先攻值是新增的一個(gè)屬性,是計(jì)算玩家所有屬性后得出總值決定先后手。先攻系統(tǒng)出現(xiàn)后玩家間靠先后手決定勝負(fù)將不再出現(xiàn),同時(shí)競(jìng)技場(chǎng)偷襲也將會(huì)變得更為困難。
先攻值介紹:新增10級(jí)后陣法等級(jí)、裝備品質(zhì)、裝備強(qiáng)化命、格命力和成員等級(jí)決定先攻值的多少。
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先攻值比較:在查看其他玩家資料中新增“比較奇術(shù)”和“比較先攻”按鈕。玩家點(diǎn)擊后可以查看各個(gè)屬性對(duì)于先攻的加成和奇術(shù)對(duì)于玩家的實(shí)力加成。
先攻值效果:先攻值是計(jì)算玩家總體實(shí)力后得出的數(shù)值,也是直接決定先后手的因素。比方說(shuō)玩家A先攻10點(diǎn),B先攻11點(diǎn),當(dāng)A發(fā)起戰(zhàn)斗后由先攻值更高的B先攻擊而A后攻擊,在老版本里則是哪方發(fā)起戰(zhàn)斗哪方先攻的。