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游戲角色名:神話の妃
一、前言
本人V3,對于象我們這種小小R來說,聲望是最難的。競技上打不過人家,BOSS打不過人家,陣營或群英戰又干不過對方,這樣一來拿聲望是一件非常困難的事。今天就對于打世界BOSS,如何給BOSS造成的傷害達到最大化從而進入前十,簡單來說一說。因為進前10,可以多拿500的聲望,相對前期來說這是相當重要的。為什么要選擇75級以內來說一說。因為到后期大家都是真命格,都有6級飛仙,藥也吃得差不多了,在這種情況下,如何布陣是一件比較簡單的事情。但對于前期,命格不好,飛仙又不到5個,或就算有飛仙也升不到6級,這就對布陣及命格的擺放尤其重要。
二、如何保證每次BOSS時都能做到100%的鼓舞
如何在前期做到每次打BOSS都做到100%的鼓舞,我想這是打BOSS必需得做的。要想進前10,必需得鼓舞,因為100%鼓舞可以增加對BOSS一倍的傷害。這樣就可以比沒鼓舞的人多出更加多的傷害。或許有些人看到這里會說鼓舞100是地球人都知道的事。但前期的閱歷你是知道的,少得可憐。對于閱歷我的做法是在打BOSS前鼓舞100后,對于多出來的,拿出其中的一部分來進行升級奇術,從而使自己的攻擊能夠提高上去,雖然是一點點,但能升一點是一點。奇術我先升普攻,絕攻基本不升,或少升。法攻不升,因為術士對于BOSS的傷害是少之又少,而將星或劍靈或主角的普攻,對于造成的傷害就相對來說比較大。我想鼓舞100后,閱歷能多余,但不會太多。只能稍微升一下,因為還要保證下次BOSS能夠鼓舞100。因為我們是小小R,沒有元寶的支持,打BOSS不可能多次復活,這就要考慮到盡可能不用復活或少用復活,通過鼓舞來進入前十。
三、有效戰力的提高
什么是有效戰力的提高,我對于有效戰力的定義是造成BOSS傷害的戰力。打BOSS我們不是看血的多少,因為在前期沒有一個人物可以扛住BOSS的攻擊不死掉。有效戰力如何提高呢?象武圣、劍靈、將星吃武力丹和絕技丹,術士吃法術丹和絕技丹,命格也升攻擊的為主。有效戰力的提高后,對BOSS造成的傷害才可能達到最大化,從而進入前十。只有這么點可憐的元寶用來復活打BOSS是非常奢侈的。盡可能不用就不用嘛~
四、伙伴的選擇
在2W聲望前,我們可以選擇將臣,楚楚,小仙。一般來說,2W聲望達到后,基本上還是55級以內,這時候還是四人陣。到了2W后,刑天和魔女同時帶起,當刑天和魔女的傷害超過你前期的幾個伙伴后,可以讓刑天和魔女上陣打BOSS了。這時候就可以選擇將臣,魔女,刑天,來打BOSS。到了55級后,再加上小仙。不過,小仙只是一個炮灰,并不出手(為什么不用小仙出手,在后面會講到的)。所以小仙的傷害可以忽略不計,主要是看將臣刑天魔女以及主角的傷害。到了2W聲望后,魔女必帶,因為這是在前期輸出最高的一個將星。或許有人會反對,我也發現很多人先帶刑天,再帶魔女。但我前期的的確確把魔女進行了重點的培養。不為什么,就看重了魔女的高輸出。這樣對于打BOSS進入前10是非常有利的。今天我說的是75級以內,這時候V3的玩家,最多帶上萬妖也算是不錯了。所以相信這時候的伙伴一般會在將臣,魔女,刑天,小倩。萬妖就算拿了,也沒有多大的傷害。所以我在前面強調一定要把魔女帶起來,將星的變身傷害那是相當可觀的。 我們幫的一個人,武器全是玄奇的,而我主角和刑天是玄奇,魔女將臣都是朱雀,強化、命格差不多,三維他比我高。不過由于我的魔女重點培養,結果我打BOSS的傷害比他高。所以前期在打BOSS的時候魔女是必帶的,而且要重點培養。
五、如何排陣
想要進入前十,如何排陣,也是最關鍵的地方。今天我討論的是75級前,也就是這個陣下路中間的這個格子還是被封住的。經過觀察,得出了下面幾種情況。
情況一:
X ③(3次) ①(3次)
⑤(1次) ④(0次) X
X X ②(5次)
出手順序為:
第一輪 ① ④死 ② ③ ⑤
第二輪 ① ⑤死 ② ③
第三輪 ① ①死 ② ③
第四輪 ② ③死
第五輪 ② ②死
①號位出手3次,②號位出手5次,③號位出手3次,④號位出手0次,⑤號位出手1次,一共出手12次。
情況二:
X ③(3次) X
⑤(2次) ④(1次) ①(1次)
X X ②(5次)
出手順序為:
第一輪 ① ①死 ② ③ ④ ⑤
第二輪② ④死 ③ ⑤
第三輪② ⑤死 ③
第四輪② ③死
第五輪 ② ②死
①號位出手1次,②號位出手5次,③號位出手3次,④號位出手1次,⑤號位出手2次 共出手12次。
情況三:
X ④(3次) ①(3次)
X ⑤(1次) ②(0次)
X X ③(5次)
出手順序為:
第一輪 ① ②死 ③ ④ ⑤
第二輪① ⑤死 ③ ④
第三輪① ①死 ③ ④
第四輪③ ④死
第五輪③ ③死
①號位出手3次,②號位出手0次,③號位出手5次,④號位出手3次,⑤號位出手1次,共12次。
經過觀察,得出3種情況的出手次數都為12次。那么我們就要看傷害最大的人物出手的次數越多,傷害就越高。如果我們把5個人的按傷害來分等級,傷害最大的定為數字5,傷害再低一點的為4,依次321。那么情況一造成的傷害為:5×5+4×3+3×3+2×1+1×0=48。情況二造成的傷害為:5×5+4×3+3×2+2×1+1×1=46。情況三造成的傷害為:5×5+4×3+3×3+2×1+1×0=48。由此,我們可以看出情況一和三造成的傷害是最大的。雖然情況二中①號位出手了,也就是出手人物是多一個了。但實際造成的傷害比另外兩種情況要少,那是因為情況二的①號位造成的傷害太少,以至于我在前面說到過,小仙在打BOSS時當一下炮灰就可以。按上面的分析來判斷情況一和三造成的傷害是一樣的。不過,我們還要去考慮在出手的同時絕技能發出幾次,象主角發出絕技越多,傷害就越高,特別是3月7日更新后,主角在下路帶飛6完全可以發出兩次絕技。而將星的提早變身也會使傷害更加犀利。所以我們65級不到的人,完全可以選擇情況一的布陣。而75不到的人可以選擇情況一或三來布陣。
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