新版本更新了好多東西,下面來說說我喜歡的:
新版本更新了,競技場,幫派,體力上限,裝備的改革,命格,招財符,英雄副本的變動等好多內容,其中我最喜歡的就是新命格系統了。以前的命格太單調了,而且只能裝備1個,現在的命格可以隨等級的上升而增加命格的裝備量,20級可以裝備1個,到30就可以裝備2個了,依此類推,到90的時候可以裝備8個命格(當然目前最高70,也就是說可以裝備6個命格。
現在的命格種類很多,有+普通,絕技,法術攻擊和防御的,有+氣勢的,有+暴擊,閃避,命中,格擋,生命的。
同1個命格只有1種屬性,大家可以看伙伴的特色裝備相應的命格,當然也可以走極端路線全部是+傷害類的命格,現在命格的升級是通過吞噬(最高10級):
高品質吞噬低品質,同品質那個就不一樣了,分2種情況,第一:同品質等級一樣的,吞噬是移動的那個可以吞噬不動的那個。
第2:同品質的等級不同的,等級高的吞噬等級低的;
命格的經驗也不同,綠色是+30經驗,藍色是+60經驗,紫色是+120經驗,黃色的….我估計大家不會吞噬!!!
吞噬的經驗是不會浪費的,比如你藍色有3800經驗,然后抽到個高的比如紫色的,紫色吞噬那個藍色可以得到3800+60的經驗(藍命格60經驗),當然命格升級要求的經驗也不同的,品質越高高升級經驗要求更多。
感謝玩家:大師兄 提供的心得分享