服務器:二區 道骨仙風
角色名:SaMa龍吟
新手都對培養不熟悉啊。我來解釋一下。
首先如果你要至尊培養的話,此文不適合你,全屬性到40以后,一次加5點。
銅幣培養,其實是可以輕松的到單屬性140的(等級有限,后面的個人未曾到)。那么這個培養的成本大約要多少呢?當然這只是個大概,和獵命一樣,是要看RP的。首先我做出一個假設,那就是譬如你現在所培養值是100(和伙伴的固有屬性以及丹藥附加屬性無關),那么如果你培養一下,因為一次最多加5點,有可能出現的武力值的范圍是1-105,我認為1-105出現是等概率,雖不一定,但是培養多了,有這個感覺。好了假設已經完成那么1-105是等概率的,其中101、102、103、104、105是你所需要的,那么培養的期望是點105下多15點,也就是說培養1點,你需要點105/15次。
首先培養值上限=2*等級+20,接下去的算法,只能說成本近似,但不精確,精確計算需要微分,我這里只是把整數部分做了微元處理。每一次的培養都是獨立事件,彼此不影響,100武力值,需要105/15次,101武力需要106/15次,所以每點需要的次數是(武力+5)/15。那么總數就是5/15+6/15+……(武力+5)/15。有興趣大家回去自己算,這里給出一個到100屬性的數據吧,第一下是5/15,最后下是105/15,平均55/15,那么100屬性需要400次左右。培養的單價是100.200.400.門派1000,古道2000,玉虛4000,即墨10000,里蜀山16000,揚州22000。至于這個投入所產生的效益,我想是十分明顯的。具體就不在此列舉了,他相較于命格,裝備所花費的錢,還是性價比高的。還有就是對于雙屬性的培養,如果是普通培養,實現的代價太大了,因為其是概率*概率,或許你5%可以接受,但你絕不會忍受0.05%吧,這幾率實在太小了。
還有就是對于,加強培養,磚石培養,白金培養的看法。這些培養與普通培養的差別就在他的起點不同。譬如普通培養的起點是1,加強培養的是8。也就是說加強培養最差也得是8,也就有了加強培養一開始是必加5的現象。所以如果你選擇了單屬性,由于成本太高,那么就貫徹銅幣培養的方針吧。
好的屬性,培養與否的差距是巨大的。100屬性對敲幾乎差1000血啊!
PS:刷培養的時候,不能急啊,萬一點錯可就麻煩了!點完培養,鼠標往右移點吧。
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