戰將Online中殺氣值是很多玩家“邪惡”的標志,殺氣值越高證明該玩家殺人數目就越多,殺氣值提高打BOSS物品爆率及與玩家PK時爆玩家背包內物品的掉率,增加在野外PK時的生命值、護甲、法抗等等。
【邪惡的殺氣值】
玩家每殺死一個其他玩家獲得1點殺氣值,每被其他玩家殺死一次減少3點殺氣值。殺氣值最低為-9,為-9的時候無法再降低,濫殺無辜未必能獲得殺氣值,其他玩家殺死殺氣值等于-9的玩家不會再獲得殺氣值。殺氣值上限為200點。玩家殺氣值≥100點的時候,渾身散發著淡淡的殺氣。
殺氣值每天減少10點。到0時不再自動減少。從0點殺氣值開始,一直到200點,殺氣值每提升10點,玩家殺死野外NPC怪物的基礎爆率提升1%,200點殺氣值的時候提升基礎爆率的20%。
【物品掉落】
玩家在野外被怪物或者敵國玩家殺死后,物品欄內的非綁定物品有一定幾率掉落,掉落的道具由對方獲得。殺氣值≥100的玩家,物品掉落幾率更高,所以在野外要爆東西就要K殺氣值高的玩家。多個疊加的道具,只判定一次,算一個道具,如果判定掉落的話,則隨機按總數量的百分比掉落。例如,玩家物品欄里有99個6級檀木,假如掉落幾率是10—30%的話,那么隨機掉落10-30個;如果數量少于5個,則全部掉落。
【PVP獎懲】
玩家在野外擊殺殺氣值>-9的本國玩家,只獲得殺氣值,不掉材料,不獲得聲望。玩家在野外擊殺殺氣值=-9的本國玩家,不獲得殺氣值,不掉材料,不獲得聲望。玩家在野外殺死殺氣值>-9的敵國玩家,勝利會增加殺氣值,會獲得聲望功勛,會獲得對方掉落的材料。玩家在野外殺死殺氣值=-9的敵國玩家,勝利不增加殺氣值,不獲得聲望功勛,會獲得對方掉落的材料。玩家在野外被敵國玩家殺死,會降低功勛(最低下降到0),會掉落材料。
每個玩家每天獲得的功勛上限為450點,聲望上限為1800點,損失功勛上限100點。玩家獲得的聲望或功勛如果當天達到上限,則在每次野外PK后給予系統提示:今日獲得的PVP聲望值(或PVP功勛值)已經達到上限。
游戲簡介
《戰將Online》是一起玩哈游戲平臺代理的全球首款戰棋類網頁游戲(webgame)。游戲以角色扮演和戰棋玩法為主,包涵獨有的三國歷史劇情闖關模式和史詩名將系統。清晰細膩的畫面,大型的聯盟對抗、熱血的國家戰爭及多人競技挑戰、組隊副本等豐富的核心玩法都為廣大玩家帶來全新的游戲體驗。作為戰棋類網頁游戲的經典代表之作,《戰將Online》無疑是2011年最具可玩性的網頁游戲之一,并為新一代頁游的發展奠定了堅實和創新的基礎。
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