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175ha龍將攻略:關于活動傷害最大化的深度討論

2012-4-3 15:09:44

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     大家好,我是175ha平臺龍將2區(qū)龍嘯神州的方泊逸,1、2區(qū)合區(qū)后改名為傲視♀飄逸。寫本文的時候75級V1策士,戰(zhàn)力47500+,剛過70赤壁副本呂布(哈哈,比風云那帖子47900+還低點)。我的陣容是:夏侯墩子、太史慈、蔡MM、孫策(張角替補)坐騎2轉1星。光我們團戰(zhàn)力超我的就超20人,本人攻城怪活動一般卻能在5~10排名。

     大家最愛的是魔神和怪物攻城活動吧,很多平臺的論壇已論證了這兩活動時兵糧寸斷的傷害比破軍高,這里不說了。其實這兩活動合擊的傷害比兵糧更高(只討論本人能用的技能),具體請往下看(嫌麻煩的請直接看后面紅字結論部分):

華麗的分割線



     首先大家要知道這游戲幾個常識(雖然是常識,也是慢慢摸索出來的):
1、  魔神和攻城怪物防御為0,破軍無效果。

2、  普攻出暴擊士氣增加100。

3、  普攻傷害不受士氣影響,技能傷害是超過100后每1點增加0.5%傷害,比如130士氣出技能就是正常技能傷害的1.15倍。

4、  暴擊傷害為正常傷害的1.5倍(包括普攻和技能)。

5、  太史慈技能BUFF 1.09倍,夏侯技能BUFF 1.17倍,兩人的技能BUFF不疊加,誰先手效果就是先手BUFF的倍數(shù),所以夏侯要比太史慈先手。

6、  主軍出合擊,下回合必然有個武將多一次攻擊。

好,知道上面的常識后請看下表:

 

 

兵糧寸斷

合擊1(正常情況)

合擊2(第3回合墩子暴擊)

回合

主軍

墩子

主軍

墩子

主軍

墩子

1

普攻(S50)

普攻(S50)

普攻(S50)

普攻(S50)

普攻(S50)

普攻(S50)

2

兵糧(S130)

破膽(S130)

合擊(S130)

破膽(S130)

合擊(S130)

破膽(S130)

3

普攻(S30)

普攻(S30)

普攻(S30)

合擊出普攻(S30)

+普攻(S80)

普攻(S30)

合擊出普攻暴擊(S30)

+破膽(S130)

4

兵糧(S110)

破膽(S110)

合擊(S110)

破膽(S160)

合擊(S110)

普攻(S30)

5

普攻(S30)

普攻(S30)

普攻(S30)

合擊出普攻(S30)

+普攻(S80)

普攻(S30)

合擊出破膽(S110)

+普攻(S0)

傷害小計

1W+25070+1w

+22890+1w=77960

1w+33350

+11700

+30450

+11700

=97200

1w+16100+1w

+14700+1w=60800

1w+33350

+11700*2

+37700+

11700*2

=127850

同合擊a=60800

1w+33350+

(17550+33350)

+11700+

(30450+11700)

=148100

總計

175160

188650

208900

 

注:

A、表里S代表出手時的士氣值。

B、統(tǒng)計此表是蔡MM先手的情況下。

C、此表只統(tǒng)計5回合的傷害,原因你懂的。

D、表里只考慮夏侯淳出合擊效果的情況。

E、此表主軍和墩子普攻傷害假設都是10000.

F、兵糧=2.18*普攻=21800

G、合擊=1.4*普攻=14000

H、墩子破膽驚魂=2.9*普攻=29000  (此3個技能的倍數(shù)大家可以去試驗)

I、此表只統(tǒng)計了主軍和墩子5回合內(nèi)的傷害,另3個武將未計算。

另外:

1、  第1、2回合出暴擊的效果都是第1回合出普攻(或普攻暴擊),第2回合出技能(或技能暴擊),效果不變。

2、  第4回合暴擊,肯定是第5回合出技能,效果沒變。

3、  第3回合普攻沒爆但是第5回合普攻暴擊了效果同 【合擊2】。

4、  第3回合普攻爆了,第5回合普攻又暴了,第6回合能出技能,但超過了5回合效果還是同 【合擊2】。

5、只要第3回合或者第5回合墩子普攻暴擊了就達到 [合擊2] 的效果。兩次都暴擊,效果等同。

所以此表只討論第3回合墩子出暴擊的情況,(主軍出暴擊不影響效果,除非你木有蔡MM)。



華麗分割線
結論:5回合內(nèi)合擊與兵糧傷害對比

一、正常情況下合擊的傷害:

188650-175160=13490

188650/175160=1.077倍

合擊傷害=1.077*兵糧

二、第3回合墩子暴擊的情況下:

208900-175160=33740

208900/175160=1.193倍

合擊傷害=1.193*兵糧

后面還有技能這里不討論。起手出技能的高人,用合擊更給力。由于魔神有抗暴擊,所以魔神兵糧與合擊的傷害相差無幾。

總結:

攻城怪活動最大化傷害按下列幾點來做:

1、  合擊傷害確實比兵糧高。

2、  有太史慈的,夏侯要先手,太史慈要比主軍先手增加合擊傷害。

3、  若是夏侯墩子+徐晃的,主軍合擊用在墩子上,徐晃本身2.6的合擊還有可能觸發(fā)另外一次的合擊,效果恐怖(怎么排列武將敬請大家自己去嘗試)。

4、  墩子(或其他被合擊的武將)暴擊要高,更容易觸發(fā)第3回合(或者第5回合)暴擊。

5、  撤掉前軍,雙后軍+3中軍陣容。

6、  前軍所有的格擋石頭扒下來,給中軍格擋最高的安上。

按上例所做了,本人75級47500戰(zhàn)力攻城怪曾經(jīng)打出過單場100W+的傷害。祝你也打出個好排名!

 

本文由175ha龍將2服玩家“傲視♀飄逸”提供。轉載請注明出處。
 

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