夢幻飛仙的戰斗系統在傳統回合制的基礎上,融入了眾多創新的特色和新穎的元素,在戰斗過程中擁有更多隨機性,策略性。并且通過組隊,玩家可以在戰斗中互相配合玩出更多深度的策略,讓戰斗充滿智慧與樂趣。
一,戰斗類型
PVE戰斗
野外、副本中,直接點擊怪物即可向該怪物發起戰斗。
PVP戰斗
在野外點擊其他玩家選擇“攻擊”,可對對方發起PK戰斗(必須雙方都開啟殺戮模式)。
在競技場、幫戰等特殊活動中,直接點擊可以與之戰斗的敵方玩家,即可與之觸發戰斗。
切磋
在城內場景時,點擊想要切磋的目標,選擇操作“切磋”,如果對方同意,即可發起切磋戰斗。切磋戰斗不論勝負,雙方均無獎勵與損失。
二,戰斗過程
出手順序
戰斗開始時,人物左下角會以數字顯示出手先后順序。
先后手順序和戰斗單位的敏捷值有關。
當敏捷值相差10點以內時,敏捷值較高的單位先出手的概率比較高,但未必一定先出手;當敏捷值相差10點以上時,敏捷值高的一方一定先出手。
戰斗操作
普通攻擊: 進行普通的物理攻擊
使用技能: 使用戰斗技能,需消耗相應的魔法值,有些技能具有冷卻時間,一定回合數內只能使用一次
使用戰斗物品: 使用戰斗物品,需消耗相應物品,有些物品具有冷卻時間,一定回合數內只能使用一次
防御: 本回合受到的傷害降低20%
保護: 該回合內替一個己方隊友分擔受到的所有攻擊,與隊友按6:4分擔傷害.
逃跑: 逃跑成功可直接退出戰斗,不會損失經驗值, 但是不會得到任何獎勵, 也無法完成任務.
戰斗中寵物不可以主動操作,但是寵物會隨著主人的行動作出相應的的輔助行動,例如給主人加持buff,保護主人,或協同主人一起攻擊等(取決于寵物所學的技能)。
戰斗中有一定幾率觸發的被動行為:
反擊: 受到攻擊后,有一定幾率立即以普攻還擊攻擊者(近戰職業專屬)
躲閃: 躲避敵方的攻擊 不受到傷害
反彈: 將受到的傷害按一定比例反彈給對方
一閃: 躲避對方攻擊后,立即施以還擊(近戰職業專屬)
抵抗: 抵擋住敵方技能中附加的特殊效果,免于受到負面狀態附加
厄難毒體: 受到傷害后使得對方中毒(魅影專屬)
雙星連發: 發動攻擊后,再次射出一發箭矢(飛羽專屬)
百步穿楊: 額外增加10%的傷害(飛羽專屬)
元靈之甲: 當氣血少于一定值,受到傷害時有一定幾率以法力損失抵消氣血損失(天師專屬)
屹立不倒: 當氣血少于一定值時,受到傷害會減少(天尊專屬)
被動行為的觸發取決于職業的自身屬性或抗性,以及相應被動技能的能力。
特殊狀態(被控制)
戰斗中敵我單位受到控制技能擊中后均有可能進入一定的特殊狀態,包括:
中毒: 中毒的單位會每回合減少固定的氣血
眩暈: 眩暈的單位無法進行任何行動
石化: 石化的單位無法行動,但受到的傷害會降低
昏睡: 昏睡的單位無法行動,但一旦受到攻擊則會立刻醒來
嘲諷: 被嘲諷的單位只會使用普通攻擊攻擊施加嘲諷的對象
遺忘: 中遺忘的單位無法使用任何主動技能
封印: 被封印的單位無法暴擊,無法觸發任何被動技能
操作等待
每回合默認操作等待時間為15秒, 15秒內無任何操作則進入自動戰斗狀態。玩家操作完成,進入等待其他玩家的狀態。當場上存活的所有玩家完成操作,或者等待時間結束之后,回合開始。
三,死亡
當角色氣血值減少到0時則進入死亡狀態,角色死亡后躺在原地, 可以被隊友或寵物使用技能復活;當全隊所有成員都進入死亡狀態后,戰斗失敗。
如果主人死亡,則當前出戰的寵物也會消失。
如果出戰的寵物死亡,玩家可以召喚另一只寵物出戰;寵物在戰斗中死亡,會損失20點快樂值。
當玩家因死亡而戰斗失敗時,則會損失一定的裝備耐久并進入復活畫面,如果使用【女媧石】或【還魂符】,則不會受到損失;如果直接回城復活,則會損失一定的經驗和靈力值。
四,戰利品
戰勝游戲中的怪物,會有一定幾率掉物品,當組隊戰勝怪物時所得的物品將會隨機分配給隊員。
五,自動戰斗
在15秒操作時間結束后,沒有進行有效操作,或者點擊戰斗操作條上面的“自動”按鈕,即進入自動戰斗狀態。
自動戰斗會默認使用最后一個有效操作回合所使用的技能,按從左到右的順序攻擊一個依然存活的敵方目標。
如果該技能在cd中或最后一次的有效操作為使用物品,則默認使用普通攻擊。
點擊“取消”按鈕,從下一回合開始取消自動戰斗。
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