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175ha神仙道征文:現今版本玩法的思考

2012-5-28 16:34:51

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《思考之主角》
    
      在175ha神仙道游戲中, 主角曾經被一度評價為炮灰角色,因此勢必造成大家對主角不重視的現象,裝備強化、裝備鍍金、三圍培養、命格升級......等等都會被安排在伙伴之后。現今版本我們不能不重新審視這樣的玩法,特別是5月15日龍王調整只對主角有效并增加適用于PVE中(注:PVE是闖關副本、六道輪回塔、摘仙桃、黃金十二生肖等非玩家對戰的統稱)。主角現在比伙伴不僅多了絕招屬性加成還多了龍的屬性加成。主角將是我們團隊靈魂。曾有位仙友這樣說過,只要你的主角三修過關,戰斗在最后肯定是他。所謂三修,就是閃、爆、擋。且不談論這個過關界定在哪,有一點我們是可以理解的,現今不難發現主角的輸出提高了,特別是飛羽,暴將相比之都遜色的多;主角閃避給力了,連飛羽和武圣都能出現幾連閃,更何況劍靈;關于擋格,傷害減半且反擊這個屬性還是很給力的,不是武圣的主角只要命格有位置配上真天地,堆個80+格檔還是很輕松的。
           
    思考:不管是何種職業,我們都要努力加強主角。
    (1) 加強主角的輸出.
        三圍提高:如果你有元寶能力至尊,適度搞下三圍,小R及以下玩家從丹藥入手加強下主角的三圍。
        鍍金提升:存點境界點,最少把武器星級提高。渡劫可緩緩。
        裝備強化:鑒于強化費用過高,依據你的每天收入適當分配強化。
        命格升級:把你的銅幣的9成都用這上面,一來能快速提升你的先手,二來輸出命格的升級也會帶來更高的輸出。  
   (2) 加強主角特性概率。
       特性的提升主要來自絕招、龍、命格、封靈。龍和絕招都是系統設定,符合一定條件都能提升,每位玩有都一樣。而特性區別主要在于命格和封靈上。命格由于玩家天命數量差異而表現特性不同,簡單的說,你少個天命就比別人少帶一個命格,也就少一個特性。綜合玩家群體的大多數,小編感覺我們還是要從封靈上下功夫,F在有了百煉壺,靈石可說翻倍的增加,普通玩家合理利用每天免費洗煉及靈石洗煉,我們看好的屬性還是可以洗到有效的程度。結合現今版本,建義我們洗煉的順序是:閃--暴--擋,當然如果有好的金屬性,如命中,這個還是可以要的。至于以前洗血的看好,我看可以無視了。

《 思考之伙伴》

      神仙道伙伴這個有點同于我們生活現實,小時有兒時伙伴,上學有同學伙伴,長大了有工作伙伴,晚年也有老年伙伴;锇殡S著你日漸強大而更替,特別是象類似175ha平臺服務器,總能比所謂的官F極早的體驗新伙伴的實力。但對于小R以下來說換個伙伴著實不容易。別的不說,級別是個重要問題。
     
     思考:聲望滿足換上給力點伙伴我看這個是玩家的共識,到底哪些伙伴會用到最后呢?小編想,這個誰也不敢妄斷。就目前小編級別(128級.160聲望)來說,伙伴大致都會是(巨靈、大圣、三眼、仙子、宮本)之二+嫦娥+后羿。這里說下大圣伙伴,龍沒出現前都認定是雞肋,龍出后作用有點提升,現今龍取消在伙伴上有作用,我看大圣又重新回到了雞肋。目前版本小編感覺可以放棄了。至于上面沒提到的伙伴,如公主都可稱得上是過渡伙伴。依據你的聲望獲取的快慢決定招或不招,一段時間里還是相當有用的。
    說到伙伴升級不得不讓我們想到土地,130級后一塊普通的是15000000,比125的桃子經驗還要多點。你比別人多塊地就等于每天比別人多打三個桃子,土地開出的數量多少直接影響你伙伴升級的快慢。多存點元寶盡量把地開起來,這個性價比是很高的。

 《思考之推圖》

      現今的推圖較以前來說,難度不是容易了一點半點。以前推圖多數看輸出,現今推圖多數看閃避。我們現今推圖往往都是進去看下怪物陣型,安排自方的作戰布局,然后就憑運氣。運氣好就過得容易點,運氣差點就多刷點時間,基本上那些精英副本都能刷過去(121—130精英副本)。
           
      思考:一些過關功略現今作用只是個布局的參考,不要盲從,要根據自己實際靈活的調配,包括陣型、命格、封靈等,多想想的過圖才是最有趣的過圖。

 

 

 



 

本文由175ha神仙道 13服玩家“司馬北格”提供。轉載請注明出處。

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