吐槽下,今天更新之后看到領(lǐng)我震精的活動,充值送切糕-.-!,大家都懂得。好了下面介紹下最新的海神系統(tǒng)。
首先介紹下海神的5種技能,每種分5個階段。
每個海神技能對應(yīng)級別需要海魂石數(shù)量為:
1階需要 7個一級海魂石
2階需要 35個一級海魂石=7個二級海魂石
3階需要 175個一級海魂石=7個三級海魂石
4階需要 875個一級海魂石=7個四級海魂石
5階需要 4375個一級海魂石=7個五級海魂石
5個技能全5階需要21875個一級海魂石,每5個合成一個高一級的海魂石。每種海神技能只能給與一個船員使用,可以任意更換船員攜帶海神技能,無損失。
風(fēng)海之神:40級開放-烈風(fēng)之刃一階:范圍我方全體.當(dāng)攜帶這個技能的船員死亡后觸發(fā)其技能.效果是增加我方全體船員2%的格擋率,持續(xù)2個回合,全部船員死亡效果不觸發(fā)。二階是6%的格擋率,三階10%的格擋率,四階15%的格擋率,五階20%格擋率+10%閃避率,效果都是持續(xù)2回合。
晶海之神:60級開放-大地守護(hù)一階:范圍我方全體.當(dāng)攜帶這個技能的船員死亡后觸發(fā)其技能.效果是增加我方全體船員20%的雙防,持續(xù)2回合,全部船員死亡效果不觸發(fā)。二階是40%的雙防,三階60%的雙防,四階90%的雙防,五階120%的雙防并且降低對方20%物理和法術(shù)攻擊,效果都是2回合。
花海之神:80級開放-重生之力一階:范圍我方單體.當(dāng)攜帶這個技能的船員死亡后觸發(fā)其技能.效果是增加我方單體當(dāng)前血量最少的目標(biāo)恢復(fù)20%最大體力值,全部船員死亡效果不觸發(fā)。二階是40%最大體力值,三階60%最大體力值,四階80%最大體力值,五階100%最大體力值并且增加其50點憤怒值。
云海之神:100級開放-暗流侵襲一階:范圍敵方全體.當(dāng)攜帶這個技能的船員死亡后觸發(fā)其技能.效果是對敵方全體目標(biāo)造成15%概率眩暈一回合,全部船員死亡效果不觸發(fā)。二階是30%的概率,三階45%的概率,四階60%的概率,五階75%的概率。
淚海之神:120級開放-海神咆哮一階:范圍敵方單體.當(dāng)攜帶這個技能的船員死亡后觸發(fā)其技能.效果是對敵方隨機(jī)單體造成1萬點傷害值,全部船員死亡效果不觸發(fā)。二階是2萬的傷害,三階3萬的傷害,四階4萬的傷害,五階攻擊敵方憤怒最高的單體造成5萬的傷害值并且降低其50點憤怒值。
從上面技能介紹可以看出,基本上每種海神技能的第五階效果跟之前4階有略微區(qū)別,就暗流侵襲第五階效果沒什么變動。
也就是說主角40級五名船員只能有一位攜帶一種海神技能,主角100級可以四位船員各攜帶一種,120級全員可以各帶一種海神技能,怎么搭配看個人選擇。
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