因為新版本的被動上限的問題導致航海想戰術跟火焰之力之類的技能能夠加到15級。當初很多人在遐想15J戰術會有多BT(AB1的拉斐特是吃戰術 永動航海) 。其實現實是很殘酷的,小小目測又是暗改了戰術的機制。反正在跟其他人的數據測試中發現10J戰術跟1J戰術的提高的傷害差不了多少15J戰術也沒有想象中提高300%的變態輸出。測試中1J到10J戰術的傷害差不多最低4380,最高5210而15及戰術的最低最高傷害明顯高了一些(4530,5357)。對于這一數值只想說白瞎了14點被動的技能點數。所以個人覺得拉菲特還不如出1J戰術再把庇佑升到15J之后再去點戰術。
這里很想對小小的各種技能說明提出疑問。技能顯示的傷害到底有幾個事真實的。大多技能已經被一筆模糊的描述帶過。少量有明確描述的技能卻又往往不正確。
這篇就大致這樣子吧 篇幅雖小但是個人相信 含金量十足 畢竟可以挽回大家14個被動技能點(這樣子可以達到15J庇佑做到將近100%的庇佑成功率)
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