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175ha神仙道征文:亦學(xué)亦玩,我的神仙道之旅(一)

2013-2-8 17:08:04

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      在神仙道的歷程中,不但給了我難忘的游戲經(jīng)歷,而且讓我學(xué)到了很多。我是個即將進入游戲行業(yè)的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生。去年在各大公司面試的時候,面試官讓我提出一款讓你印象深刻的游戲,我提的要么是《魔獸世界》,要么就是《神仙道》了,從之后與面試官的交流中,我也獲得了他們眼中對于神仙道的看法,這些人不乏國內(nèi)知名端游,頁游的制作人,既有互聯(lián)網(wǎng)大佬企業(yè)的資深策劃,又有正在發(fā)展中的創(chuàng)業(yè)公司的項目主管,他們對于神仙道的分析,更讓我覺得這是一個非常成功的游戲,從中得到了很多思考。

      2012年初,那時候頁游勢頭非常猛,大家都覺得頁游會很火,甚至已經(jīng)非常的火了,而端游市場漸漸有沒落的勢頭,不僅分割被頁游瓜分,而且還有被手機游戲瓜分的趨勢就這樣,我漸漸的開始關(guān)注起了網(wǎng)頁游戲。

      在我以前的印象中,網(wǎng)頁游戲,無非就是像QQ空間里面的游戲那樣的,偷菜,搶車位,魔法卡片,看起來很簡單,厲害一點的,記得大一的時候室友玩過一點時間的九州戰(zhàn)記,畫面也很簡單,操作就是鼠標(biāo)點來點去,對于一個畫面黨和單機游戲控來說毫無吸引力,所以我之前一直懷疑,網(wǎng)頁游戲有什么好玩的,可能玩一會兒就會玩厭,沒想到后來的經(jīng)歷完全顛覆了我的想法,讓我對頁游刮目相看。(可惜的是身邊不少同學(xué)朋友還是跟我當(dāng)初的想法差不多,認為頁游僅限于偷菜類的游戲)。

      由于經(jīng)常上Gameres等面向游戲開發(fā)運營的網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)那邊的策劃經(jīng)常會發(fā)一些關(guān)于《神仙道》這款頁游的文章,其中既有對其系統(tǒng)的詳細分析,還與《傲視天地》作對比,看它“微創(chuàng)新”的地方有哪些,還有會提到VeryCD的轉(zhuǎn)型,在那是,我還是把VeryCD作為幾年前那個下載免費資源的網(wǎng)站,而不知道如今的心動,如今的黃一孟,已經(jīng)是游戲界響當(dāng)當(dāng)?shù)拿至恕?/p>

      于是,2012年的4月的一天,想試試玩下這個游戲,看看他究竟是個什么樣的,百度搜了下發(fā)現(xiàn)有很多平臺,就隨便找了個,到后來才發(fā)現(xiàn),原來玩的怎么樣和平臺有很大的關(guān)系,當(dāng)時找的是個大平臺,人非常多,玩家流失率也還可以,于是,這將近一年的神仙道之旅開始了

      剛進入游戲,就顛覆了我對網(wǎng)頁游戲舊有的觀念,最令我吃驚的其實是人物行走的動畫,非常之流暢,以前認為網(wǎng)頁游戲的動畫無非是將一幀幀的圖片進行連續(xù)播放,所以動作并不會有很流暢的感覺,但是神仙道的人物在行走的時候卻讓我覺得這應(yīng)該是個完整的人物模型,讓我玩頁游有了玩端游的感覺。從之后對頁游的了解來看,當(dāng)時真是太年輕了,現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲已經(jīng)用上了Unity3D,甚至是Html5(用Html5的《霸刀》再次震撼了我,他讓頁游更加接近于端游的交互感,但是作為頁游有沒有這個必要還不敢下定論,覺得像是以己之短去拼端游之長)。

      除了畫面讓我耳目一新之外,戰(zhàn)斗方式到還在意料之內(nèi),沿襲自RPG的戰(zhàn)斗方式,但是由于網(wǎng)頁游戲的特性使用了自動戰(zhàn)斗,缺點就是到后來遇到戰(zhàn)斗就不看了,或者直接關(guān)掉網(wǎng)頁重新加載,這樣還快一點。

      時至今日,我依然在思考,為什么這么一款游戲我竟然玩了這么久,沒有放棄,每天登錄,我覺得原因要從前期開始找,其實后面的心理大多是你既然玩了這么久了,就繼續(xù)玩下去吧,況且你排名又不高,人家還在玩,等人家不玩了,你排名就上去了。而前期是什么吸引我玩下去的呢?直到我看到一些策劃說神仙道的新手引導(dǎo)是非常不錯的,背后對于玩家游戲時間的控制與規(guī)則的制定做的相當(dāng)之完美。

      那時候神仙道才R24,各種屬性還是用百分比來顯示的,對于玩家來講,可能比現(xiàn)在要更直觀些,因為現(xiàn)在換算成概率會比較困難,要是以前,屬性面板一看,對方的閃避概率,自己的命中概率,一目了然,就能算出PK時候的命中幾率了,不過這還涉及到使用圓桌理論的東西。

      剛進入神仙道就升了二十多級讓我覺得很爽,隨著等級的提升一個個功能也相應(yīng)的開啟了讓我覺得我的能力也在不斷的提升,一天天的過去,我感覺到了我的人物在不斷的成長,這也是我繼續(xù)玩下去的動力所在,一個修仙得道的世界在我面前漸漸展開了。我開始被劇情所吸引,但是發(fā)覺這劇情好像哪里見過….沒錯,一開始和仙劍非常之相像,那時候真不確定之后會不會出現(xiàn)李逍遙這種人物。到了后來,我發(fā)現(xiàn)我錯了,原來這是個大雜燴,從各種游戲,小說,神話故事中搬過來一些名詞和元素,整合在一起,比如最終幻想的薩菲羅斯,功夫熊貓的阿波等等,我相信對于張麻子肯定也是有意為之,因為那時候讓子彈飛正火,甚至到后來,我發(fā)現(xiàn)在怪物中發(fā)現(xiàn)了“火影忍者”“風(fēng)影忍者”“雷影忍者”的名字…..不禁讓我懷疑神仙道團隊中文案策劃的能力,劇情一開始還是有點吸引力的,但是到后來發(fā)覺也不是很有樂趣了,無非就是到一個新的地方,闖關(guān),獲得一些新的神器,認識一些新的朋友,比較線性。讓我好奇的是對于女性角色的劇情設(shè)置是否會有不同......

     接下去,第一個飛羽號慢慢的成長,而其中的趣事,下回再說啦~~~~~

 

本文由175ha神仙道   S85服玩家“玉泉玄”提供。轉(zhuǎn)載請注明出處。

 

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