回歸第二周,日子逐漸平淡下來,每天固定的買40體沖級、沖級再沖級,95以前就是拼命的沖級。目前本人64級,始終保持著與第一名2級的差距(沒辦法他前期80體買的多)。受倉庫壓力影響,偶爾不得不浪費5-10點體力刷刷卷軸,要命的是連刷5天,逍遙戰魂卷仍是無影無蹤,真想一咬牙把材料賣了,好幾次扔商店又趕緊買了回來,歸根到底兩個字:糾結!不知是哪位大神講過:前期憋的越痛苦、后期就過的越快樂!好吧,那就憋吧,使勁憋吧,56沒境界魚也不吹了、降魔戰魂我看能不能帶到95級!好消息是我的幫派升級還是比較快的,目前已經4級了,2周后就能到5,小小滿足了下我的虛榮心。
報告上周狀態后,說點有技術含量的,不然廣大道友以后就看不下去了,這次我想說說體力的使用問題,先別急,我知道您看到這個話題會認為我老生常談,無數先輩吐爛的東西再嚼來嚼去你不嫌惡心么?我想說我要說的這個之前貌似還從來沒人談到過。先輩們是這么說的:“前期體力全部用來升級,不要為了丹藥、裝備打材料,沒條件的買20體,有條件的買40體,不差錢的80體甚至200體”,可是您研究過買體升級的時間問題么?有計算過如何讓體力的效能發揮到最大化的問題么?且聽小生道來。
我們都知道,在前期買體的情況下,60級以前平均一天能升一級,但是升級的時間不同,結果是有區別的,舉例來說,每升一級打坐一次經驗增加15(一小時多15*4*60=3600)、最高級副本每次經驗多2000左右,那么這里就有區別了,同樣在靠打坐和刷副本都能升級的情況下,優先選哪個呢?相信說到這里道友們已經能夠看明白了,這里的問題轉化為經濟學就是盈虧平衡點問題,一定會有一個臨界點二者得到的經驗收益近乎相等,在這之前是打坐得到的經驗多、之后是刷本的經驗多,這就是為什么同樣在買體沖級的情況下,不同玩家得到的結果卻不同的原因。小生這里僅僅是拋磚引玉,提供的是一種思路、具體到游戲中的權衡還要受其他因素的影響,比如早一些升級能多拿一個卷軸、提高戰力、參與活動甚至早出新功能等等,毛主席早就教導過我們:具體問題要具體分析。
著名金融學家郎咸平有一本書的名字是《應該讀點經濟學》,我們玩家也是一樣;可能有人會說,這樣玩游戲您累不累啊?玩游戲圖的是開心,這樣天天算計來算計去,都成游戲的奴隸了?晌矣X得,游戲如人生,既然來了,總要琢磨琢磨,做些成績出來,這種理念,小生認為放之四海而皆準。雖說小生收入不高,但每月拿出個千八百的游戲錢還不在話下,但我更喜歡成為能夠讓有限資源最大化的技術流、而非一味大把撒錢還被鄙視的無腦狂R;當然,人各有志,沒有鄙視誰的意思,只是談談自己的想法。
國際慣例,感謝117區為數不多的兄弟:東方、姑涼 冷魔 唐宋元明清(這孩子歷史成績一定不錯),希望你們都能堅持下去。