玩家為了解決彼此的糾紛而進行的決斗。但其中也不乏對他人的惡意攻擊。對于這些戰斗,游戲系統本身有一個比較完善的判定機制和懲罰機制。
PK模式切換:
Ctrl鍵可切換“和平”與“全體”模式,也可以手動切換。
1.和平模式:此種模式下為和平狀態,不對任何玩家造成傷害(已有)
2.組隊模式:可攻擊除所在隊的玩家以外的其他目標,aoe技能即使不選中隊伍以外的玩家也會在傷害范圍內造成傷害
3.戰盟模式:此種模式下只能攻擊戰盟以外的玩家,aoe也會對戰盟外的玩家造成傷害
4.全體模式:此種模式下可攻擊所有的目標,aoe技能即使不選中玩家也會在傷害范圍內造成傷害
PK規則:
在受到其他角色主動攻擊后,你將有一定的時間處于正當防衛狀態,在這段時間內你可主動還擊,如果對方被你殺死,你將不會受到系統懲罰,不會出現黃名狀態。
戰盟PK模式下,不可以對同戰盟的玩家進行攻擊
主動攻擊玩家并殺死后,會增加PK值,當PK值到達一定程度后,角色名變紅(我們通常稱為紅名)。
紅名將會受到一些限制性的懲罰
懲罰措施:
①無法使用“傳送”功能
②被人殺死后,損失雙倍“經驗”
③無法在NPC處購買道具
④無法在隨身商鋪處購買道具
SD值:
“防護值”簡稱SD值,主要用于玩家pk時的參數
防護值作用為:抵消玩家受到另外玩家的傷害,當防護值被打光時開始消耗生命值。