仙界神魔競技場在改版后,刷新規(guī)則發(fā)生了很大的變化。像以前那樣12點(diǎn)、18點(diǎn)刷新前下伙伴、武器、單主角等取巧手段已經(jīng)不再適用。新的刷新規(guī)則使得很多人因?yàn)闊o法進(jìn)入前八名而飲恨神魔競技場;接下來我想說下我對神魔競技場刷新規(guī)則的一點(diǎn)猜測:
1、戰(zhàn)力讀取:每次登錄游戲時,對賬號戰(zhàn)力進(jìn)行一次讀取。用新讀取的戰(zhàn)力值與數(shù)據(jù)庫中MAX【戰(zhàn)力值】進(jìn)行比較,
如果新讀取的戰(zhàn)力值大于MAX【戰(zhàn)力值】,則對戰(zhàn)力值進(jìn)行替換保存;反之則對MAX【戰(zhàn)力值】不作操作;<刷新伙伴時,安裝MAX【戰(zhàn)力值】的值進(jìn)行選擇,完全杜絕了以前的下伙伴、單主角等取巧手段>
2、布陣讀取:布陣讀取應(yīng)該和以前沒有太大的差別,可能只是讀取時間不再固定;另外競技場戰(zhàn)力+布陣不是完全對應(yīng)的:競技場中戰(zhàn)力是進(jìn)行過修正的,是人物MAX【戰(zhàn)力值】的110%左右;<這點(diǎn)是根據(jù)本人某次競技場 挑戰(zhàn)一位210+萬戰(zhàn)力人物時,進(jìn)去發(fā)現(xiàn)對方只帶3個伙伴,而后輕松過關(guān)的例子做的猜測>
3、刷新原則 :首先按照人物MAX【戰(zhàn)力值】進(jìn)行分級;(競技場場中戰(zhàn)力是進(jìn)行過修正的,是人物MAX【戰(zhàn)力值】的110%左右,猜測分級是按20-30萬戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)劃分),分級后進(jìn)行5個對手選擇;原則是:高2級對手1名;高1級對手2名;低1級對手2名;人物確認(rèn)后再去讀取選手的布陣,但不會用讀取到的戰(zhàn)力去修正,所以就可能出現(xiàn)上面第2項(xiàng)中戰(zhàn)力與布陣不匹配的現(xiàn)象。<造成的結(jié)果就是2個你肯定能打過的,2個可能打的過得,1個肯定打不過的>
4、排位技巧 :
第一天12點(diǎn):(1)對高于你戰(zhàn)力的對手逐一挑戰(zhàn)(高2級一名;高1級2名),消耗3次挑戰(zhàn)機(jī)會; (2)對上面3名對手中最有希望挑戰(zhàn)成功的對手進(jìn)行針對性布陣,然后連續(xù)挑戰(zhàn)3次;(3)6次挑戰(zhàn)失敗后,對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn);形成2連勝;任意一次挑戰(zhàn)成功后,跳過(1)、(2),對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn),形成3連勝;
第一天18點(diǎn):對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn);形成4連勝(或5連勝);
第二天:12點(diǎn)和18點(diǎn)只對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn);形成8連勝(或9連勝);
第三天:12點(diǎn)和18點(diǎn)只對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn);形成12連勝(或13連勝);
第四天12點(diǎn):對低2級對手2名進(jìn)行挑戰(zhàn);形成16連勝(或17連勝);
然后按照第一天的方法,將剩余的8次挑戰(zhàn)機(jī)會消耗掉;運(yùn)氣好的話還能收獲1-2次單獨(dú)的勝利;
使用這樣的技巧:如果不是分組太差,或者中途挑戰(zhàn)失敗造成連勝終結(jié);理論分?jǐn)?shù)在 1380+;雖然不足以獲得第一名,但進(jìn)前八甚至前五、前三都不是沒可能。
挑選對手的時候,感覺沒妲己、19妹的會容易些;挑戰(zhàn)帶神猴的從來沒成功過!!!!!
希望能幫到大家!!!!!
本文由175ha神仙道 S18服玩家“藍(lán)芳芳 ”提供。
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