玩175ha神仙道的玩家們都知道,游戲玩到后期,先攻值這個東西也是至關重要的,誰先攻值高,就誰先攻擊,先攻擊者先占優勢。前期攻擊不高時,作用體現到不是很明顯,但是后期暴擊武將出現,群攻群控法系出現時,不得不說,先攻值的作用已經不弱于任何一項了;
現在開啟屬性對比,里面有先攻值對比,里面主要有陣法、裝備品質、裝備強化、命格命力、成員等級組成的先攻;
但是需要提醒的是,先攻值僅與玩家之間PK有關,不影響推圖和副本等;所以你可以根據自己情況是否提升先攻值;
陣法:現在陣營基本都是一樣,特別是吉星高照推出來,閱歷有了,估計陣法大家都是滿的;
裝備:紫裝每升一個級別,先攻增加20點(逍遙青銅1不加,朱雀加20點,以此類推),每強化一次,先攻增加2點。
命格:命格提升至按照命力來的,先攻值=命力值/40
等級:先攻值為等級*5
裝備強化:紫裝每升一個級別,先攻增加20點(逍遙青銅1不加,朱雀加20點,以此類推),每強化一次,先攻增加2點。
屬性總和:人物屬性的普通攻擊、絕技攻擊、法術攻擊之和的平均值,結果向上取整,不計小數點后數值。
隊伍總先攻值=主角個人先攻+4個上陣伙伴先攻+(陣法等級-10)*4000
個人先攻值=等級*5+命力/40+裝備+所有三圍總值÷3(小數點后四舍五入)
憑小編我的第六感,覺得命格命力提升比培養好多了,根據多次獵命的經驗可以總結出,每提升40命力,即1點,需要消耗約20萬銅幣;培養總屬性增加3點,增加一點命力,這隨機性有點太大了,前期還行,后來培養費用成倍增加,是不劃算的。