人物屬性展示:
詳細屬性說明:
屬性名 |
屬性介紹 |
物理攻擊 |
增加普通攻擊與物理技能的傷害 |
魔法攻擊 |
增加魔法技能的傷害 |
道術攻擊 |
增加道術技能的傷害 |
物理防御 |
減少受到物理攻擊(包括普通攻擊與物理技能攻擊)的傷害 |
魔法防御 |
減少受到魔法攻擊與道術攻擊的傷害 |
體力 |
即人物生命值,又稱HP,受到傷害時生命值會減少,當生命值為0時,人物死亡 |
靈力 |
即魔法值,又稱MP,施放技能需要消耗魔法值 |
準確 |
增加在造成傷害(包括物理、魔法以及道術傷害)時的命中幾率 |
敏捷 |
增加在受到傷害(包括物理、魔法以及道術傷害)時的閃避幾率 |
幸運 |
增加攻擊時對敵方傷害取得“最大值”的幾率,與詛咒相互抵消 |
詛咒 |
增加攻擊時對敵方傷害取得“最小值”的幾率,與幸運相互抵消 |
轉生靈魂 |
達到滿級后可以轉生,轉生時需要消耗一定的轉生靈魂 |
魔法命中 |
增加法術命中幾率 |
魔法閃避 |
增加對于魔法與道術技能的閃避幾率 |
毒物閃避 |
增加對于中毒效果(道士的紅、綠毒,麻痹毒等)的閃避幾率 |
生命恢復 |
百分比增加生命的恢復速度 |
魔法恢復 |
百分比增加魔法的恢復速度 |
毒物恢復 |
百分比減少自身中毒的時間 |
死亡回復 |
只要擁有1%或以上的死亡回復,都可以在死亡后馬上復活,冷卻時間是1分鐘。同時,死亡回復的值還表示復活后擁有多少百分比的生命值 |
魔法值抵消傷害 |
每1%的【魔法值抵消傷害】都會使受到傷害值的1%變成扣除等量魔法值 |
神圣 |
直接增加對怪物的傷害 |
麻痹幾率 |
每一點麻痹幾率,都會增加1%幾率使得在物理攻擊時令目標麻痹5秒;目標被麻痹后,不能移動,不能使用技能 |
移動速度 |
移動速度數值越小,移動速度越快 |
攻擊速度 |
攻擊速度數值越小,攻擊速度越快 |