175ha神仙道更新R53版本后,小編特別關注了一下新增的主角神通,下面小編就對這六種神通談下個人見解。
一、剛毅不屈:受到致命傷害后保留1血不死,增加攻擊與暴擊,僅觸發(fā)1次。
從剛毅不屈的神通字面解釋來看很好理解,大概意思就是可以多一條命,但是這條命僅僅有1血,并且攻擊暴擊均有提升(但僅僅一次)。看完這個技能小編覺著比較糾結,保命一次僅留1血,暴擊與攻擊提升了又有何用?之后小編看了多方戰(zhàn)報,感覺如下:
1.如果在戰(zhàn)局雙方還剩多人的情況下,此時主角如被攻擊觸發(fā)了剛毅不屈,很容易被敵方后手AOE攻擊致死,根本來不及剛毅不屈之后的出手攻擊。如果此時主角活了下來,那么此時就分幾種情況了,主角是武圣的話提升攻擊暴擊亦是雞肋,攻擊對方無法造成大量傷害,并且接下來一回合很容易死亡。
2.主角是飛羽的話如果暴擊輸出攻擊還是很可觀的,有一定殺傷,有可能逆襲改變戰(zhàn)局。
3.這里要重點說一下劍靈,如果主角是劍靈,在提升了攻擊與暴擊的情況下,輸出也是可以的。并且有一戰(zhàn)報實例:在殘局劍靈觸發(fā)剛毅不屈后,接連閃避對方3次攻擊,并且提升的暴擊與攻擊也起到了作用,最后逆襲勝利。次戰(zhàn)報劍靈剛毅不屈后接連閃避3次雖是個別案例,但也客觀的證明了剛毅不屈給劍靈帶來了更大的生存希望,僅僅一血對于閃避最高的劍靈來說,血量已是浮云。閃避了就是王道,但相比格擋的武圣以及暴擊的飛羽,那么此時1血就顯得十分雞肋。搞得主角就像多一條命的肉盾,但飛羽如果剛毅后暴擊亦是可怕,所以小編認為,剛毅不屈的選擇劍靈>飛羽>武圣
二、清心決:普通攻擊時主角回血,全體伙伴增加免傷。
此神通在主角普通攻擊時,可以回血,并且很更重要的是可以增加全體伙伴的免傷。戰(zhàn)報中主角回血量尚可。并且伙伴全體免傷也較明顯。此神通可以說是一個很好的選擇。并且三種主角職業(yè)均可使用。且也是現(xiàn)在玩家中大部分選擇使用的神通。但小編認為清心訣也有弊端。那就是主角在“普通攻擊”是才可觸發(fā)清心訣,在現(xiàn)在神仙道的版本里充斥著各式各樣的絕技,主角也不例外,每兩個回合基本就要施放絕技,此技能的性價比就有了大大的折扣。如果持久戰(zhàn)中,主角的普通攻擊多,那么清心訣則能發(fā)揮極大作用。如果閃電戰(zhàn),幾回合就結束了,那么主角至多3次左右的普通攻擊則讓此神通有了不小的折扣。不過盡管如此,此神通在此次更新的6種神通中的作用也算是上上的選擇了。
三、雷神降臨:攻擊可概率召喚雷神,對敵方全體造成傷害。
看似概率召喚雷神,對敵方全體造成傷害很是厲害。但實戰(zhàn)實在是雞肋,且不說概率問題。就算是每次主角攻擊都觸發(fā)雷神,但是那傷害真可謂是雷聲大雨點小。。。傷害少的可憐。
四、道之域境:受到來自非正面的敵人攻擊時,可減免傷害。
此技能還未有戰(zhàn)報。但從字面解釋可以理解為,道之域境只對不在一條線上的敵人的攻擊有效(估計包括另外兩路敵人的AOE),在高等級的戰(zhàn)斗中,如果敵方何仙姑,妲己,飛衛(wèi),后裔的站位與己方的主角站位不在一條線,那么絕技均有可能在非正面攻擊到主角,也就是說主角的道之域境均有可能觸發(fā)從而減免傷害。但因沒有戰(zhàn)報,此結論也只是小編個人猜測。并且也不知道減傷效果是否明顯。只能等待之后有戰(zhàn)報進一步解析了。
五、逆鱗:當血量低于一定比例時,可觸發(fā)狂暴狀態(tài),對敵方造成額外傷害。
此技能小編認為與剛毅不屈很像,不同的就是此技能不可保命,這也是逆鱗較大的問題所在。戰(zhàn)報顯示此技能不到血量較少時不會觸發(fā)(具體按多少比例還未可知,只知道血量已經(jīng)很少了才可以觸發(fā)),如血量中等時主角被對方強力輸出秒殺,那么此時就會十分尷尬。。。主角還未顯神通就已經(jīng)駕鶴歸天西去。所以脆皮主角如果選擇逆鱗神通需要慎重。再有就是同剛毅不屈一樣的問題。等主角快死了才觸發(fā)神通,即便攻擊變強,也就是1.2回合的事情,性價比由想而知。不過狂暴下的飛羽輸出很是可怕,劍靈如果閃避多狂暴亦可發(fā)揮作用,而武圣防高血多加上逆鱗后對敵方攻擊的額外傷害也是一種選擇。所以小編認為。逆鱗的選擇,三種主角都可以嘗試。
六、天堂地獄:人數(shù)為偶數(shù)則提升攻擊,為奇數(shù)則降低攻擊,僅作用于當前回合。
這個神通很有意思,按照每回合主角出手時的人數(shù)結算,雙方人數(shù)為雙數(shù),主角的攻擊增加,雙方的人數(shù)為單數(shù),主角的攻擊將降低,狀態(tài)只限于當前回合。小編個人見解:如果戰(zhàn)局是雙方互秒的局面,那么此時雙方的人數(shù)多數(shù)在雙數(shù),此時的天堂地獄增強主角攻擊的概率較大。如果戰(zhàn)局焦灼,那么天堂地獄可就不好說了,就看玩家自己命了,總體來說此神通還是性價比還是可以的畢竟每回合均可觸發(fā),而且如果是格擋高的武圣又趕上天堂地獄提升攻擊的回合,總是格擋反擊也是很爽的。
以上就是小編對六個神通的理解:最后總結下神通的選擇,小編認為剛毅不屈,雷神降臨,這兩個就可以忽略掉了,另外道之域境如果沒有其他戰(zhàn)報或者其他理論解釋,那么感覺選擇還是要慎重。剩下的清心訣,逆鱗,天堂地獄,這三個就看玩家的個人理解與喜好了。清心訣穩(wěn)定,且有團隊增益,唯一不足就是普通攻擊才可觸發(fā),一場戰(zhàn)斗中主角有幾次普通攻擊?就看大家自己理解權衡利弊了~。逆鱗可以逆襲,觸發(fā)時間比較晚,逆鱗后你能攻擊幾次?這也要看玩家結合自己的人物理解了。最后還有個變數(shù)最大天堂地獄,每回合都能觸發(fā),性價比沒的說,就看玩家自己臉了~,不折不扣的雙刃劍啊,玩家如若理解透徹應該可以好好利用吧~。以上是小編對六個神通的見解,在此獻丑還望各位見諒。