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帶你體驗《仙俠道》全新戰場機制

2014-4-28 17:22:41

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  會不會給游戲帶來不一樣的體驗?進入《仙俠道》感受吧!全新的戰場機制。
 
  或者就是地道被嚇了一跳,遭遇敵人總是會讓人心情激蕩那么一下的或興奮或擔心。手忙腳亂的面對突然襲來的敵人,這些都會影響我戰斗中的表示,所以必要的戰前準備是必需的所以這一次兄弟玩仙俠道中,很多戰斗前主角都將有更多做出行動啦。
 
  又要選擇對應的戰術與技能,為什么要給主角空出操作等待時間?因為是主角啊!主角光環聽過沒?主角既要觀察敵人的變化。還要協調小伙伴們沒想好合適的操作,敵人就攻了上來,或者就有人上去與敵人貼身平砍了這可怎么贏,以前的重重急壞了身為主角的沒有?所以這一次為了讓大家對戰斗的把控更加方便,同時更好的發揮出自己的戰略,這次戰場機制的大膽改動,不可謂不是一次創新。
 
  那究竟改成了什么樣子?首先是與副本、劇情敵人的戰斗中,既然是給主角留下更多思考人生的時間。每回合主角行動時會暫停,每一個回合你都自主決定主角使用什么技能,團隊使用什么套路,也可以讓主角他自己協調,自動戰斗,不過在勢均力敵的對手面前,這樣做可是很危險的這樣就是放縱敵人將你打敗啊!不想失敗的主角們拿出你腦子,好好制定更改戰術吧!
 
暫停給你思考,那在與其他玩家的戰斗中呢?與怪獸戰斗時。不過玩家們可不會這么蠢,若不打,可是要攻擊了所以在和玩家戰斗時,只能給你預留一點反應時間了雖然不長,但也比過去還沒反應過來,主角就攻擊了要好多了更讓人激動的一閃這個技能的改動,變成了默認技能,也就是平砍在一定意義上已經不存在于可選擇上了如果你沒有足夠的精力值使用技能,那就默認使用一閃作為攻擊敵人的手段。會不會給游戲帶來不一樣的體驗?進入《仙俠道》感受吧!全新的戰場機制。
 
或者就是地道被嚇了一跳,遭遇敵人總是會讓人心情激蕩那么一下的或興奮或擔心。手忙腳亂的面對突然襲來的敵人,這些都會影響我戰斗中的表示,所以必要的戰前準備是必需的所以這一次兄弟玩仙俠道中,很多戰斗前主角都將有更多做出行動啦。
 
又要選擇對應的戰術與技能,為什么要給主角空出操作等待時間?因為是主角啊!主角光環聽過沒?主角既要觀察敵人的變化。還要協調小伙伴們沒想好合適的操作,敵人就攻了上來,或者就有人上去與敵人貼身平砍了這可怎么贏,以前的重重急壞了身為主角的沒有?所以這一次為了讓大家對戰斗的把控更加方便,同時更好的發揮出自己的戰略,這次戰場機制的大膽改動,不可謂不是一次創新。
 
那究竟改成了什么樣子?首先是與副本、劇情敵人的戰斗中,既然是給主角留下更多思考人生的時間。每回合主角行動時會暫停,每一個回合你都自主決定主角使用什么技能,團隊使用什么套路,也可以讓主角他自己協調,自動戰斗,不過在勢均力敵的對手面前,這樣做可是很危險的這樣就是放縱敵人將你打敗啊!不想失敗的主角們拿出你腦子,好好制定更改戰術吧!
 
暫停給你思考,那在與其他玩家的戰斗中呢?與怪獸戰斗時。不過玩家們可不會這么蠢,若不打,可是要攻擊了所以在和玩家戰斗時,只能給你預留一點反應時間了雖然不長,但也比過去還沒反應過來,主角就攻擊了要好多了更讓人激動的一閃這個技能的改動,變成了默認技能,也就是平砍在一定意義上已經不存在于可選擇上了如果你沒有足夠的精力值使用技能,那就默認使用一閃作為攻擊敵人的手段。