關鍵詞:攻城掠地龍虎爭霸資料片 攻城掠地龍虎爭霸更新內容 攻城掠地新版本分析
關于此次龍虎第2章改版,個人覺得利稍微大于弊,但仍感覺有許多弊端。作為一個長期游弋與各區的屌絲玩家,希望提幾點小小的改動,望能得到大家的肯定。
1、本次龍虎2 最大敗筆:特色城池。堂妹推出的特色城池弄個“不可拉令”“不可借兵”和“單挑有幾率碰自己人”這3個,實在是讓人費解。特色城池不可拉令,玩家完全可以在該城的周邊拉令,然后突進,沒有多大的用途,反而大大增加了守城方的難度;“不可借兵”這條,國戰玩的不就是兩國互拼,連影子都不讓放,人多的區還好點,人少的,直接看著就無語。“單挑有幾率碰到自己人”,除了創造內部矛盾,沒啥用。
個人建議:特色城池可以搞,弄得合理化些。比如黃巾之亂任務中的襄陽城那樣,單挑設置成亂擊,亂擊對象為守城方或他國人物,相信很多玩家會更容易接受,同時也給了國戰一些新玩法,新策略,增加游戲可玩性。
2、新科技“攻城功勛2”。單單論此科技,無疑會得到99.999999%的人認同。但一直在聊天框里彈來彈去·,既影響了玩家交流,又讓玩家覺得系統很無聊。
3、“正在建設的建筑在主城界面增加了提示”這條,無缺陷,但希望能改進下。
個人建議:既然已顯示,何不讓玩家可以直接點擊,省去玩家來回切換的時間,提高游戲效率。
4、“關于大量玩家表述的礦場官職副本不可單將情況”,但從礦場而言,原來我們占礦時都習慣用1個將,碰到的是敵國的就等那個將的兵回復了打下來,碰到無人礦就直接占下,碰到自己國家的就避開。現在系統的改動,大大增加了誤傷率,影響玩家感情。
個人建議:改回原設置。
就本次改動未涉及的,希望龍虎3給予考慮的建議:
1、神秘商人第五個格子希望出“真套裝碎片”,可以考慮紫裝兌換,30天領一次,既然套裝碎片都出了,何不大氣點,把真套也弄出來。
2、希望堂妹可以縮短下玩家武將在大地圖上移動時耗費的時間,加快游戲效率。
3、希望堂妹可以適當降低下副本難度,好多玩家不是不想玩,是卡的副本實在過不去,久而久之,就對游戲失去希望,繼而引發了聯動效應,使越來越多的玩家離開,弄得系統不得不和服。但合服后,游戲明顯少了好多樂趣。曾經和自己從最開始一起打拼的小伙伴們都不見了,換成了一個個的別區的新面孔,等這些面孔還未熟悉過來,又合區了,真心不知道這樣有什么好處,望堂妹理解。
4、針對一個超R滅一國情況,希望系統給予調整。例如:每個國家的國王和1品每日有一次和官員令一樣的東東,每天凌晨恢復,可以令非國戰期間的某個城池的敵方幻影全部消失(陳留白帝廬江襄陽及蠻族都城無效),該令牌可以重復購買。比如,王和1品那個如果免費用,可以清掉對方幻影,但對方幻影死去轉換的經驗對方獲得,也可以加金幣使用,讓對方的幻影死掉卻不得經驗。避免了一個超R滅一國的情況,增加游戲平衡性。