烈焰 魂珠兩項(xiàng)全新屬性深度解析
伴隨著175ha《烈焰》版本的更新,相信很多玩家都擁有了魂珠這件裝備,魂珠除了攜帶了草根進(jìn)攻屬性之外,還劃時(shí)代的添加了暴擊力以及暴擊率這兩項(xiàng)全新屬性,它們?cè)谡麄(gè)游戲過(guò)程中的作用不容忽視的,尤其是在PK的時(shí)候,更能發(fā)揮出它們的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。下面,我就給大家深度解析一下魂珠的這兩項(xiàng)全新屬性。
最原始的烈焰魂珠除了進(jìn)攻力增成之外,還額外添加了630的暴擊力以及 15%的暴擊率,并且,這兩項(xiàng)全新屬性沒(méi)有強(qiáng)化增成的權(quán)限。提到暴擊力,相信許多玩家還處于懵懂的狀態(tài)。也就是說(shuō)戰(zhàn)士擅長(zhǎng)物理進(jìn)攻,法師擅長(zhǎng)法術(shù)進(jìn)攻,道士擅長(zhǎng)道術(shù)進(jìn)攻,而暴擊力則是在暴擊時(shí),在各項(xiàng)職業(yè)最原始的進(jìn)攻力基礎(chǔ)上額外添加暴擊力打出的殺傷力總和。
至于暴擊率這項(xiàng)全新屬性,大家理解起來(lái)就會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單很多,比如:15%的暴擊率,也就是說(shuō)進(jìn)行7次進(jìn)攻絕對(duì)會(huì)出現(xiàn)一次暴擊,而暴擊則是隨機(jī)呈現(xiàn)的。
目前,175ha《烈焰》網(wǎng)頁(yè)游戲中的魂珠系統(tǒng)與寶石、靈符系統(tǒng)玩法完全相同,同樣有初級(jí)以及高級(jí)的區(qū)分,小R玩家的初級(jí)魂珠賦予自己的收益已經(jīng)相當(dāng)可觀了,自然大R玩家更無(wú)需多講了,從此以后,單槍匹馬守護(hù)一座城池或攻陷一座城池,都會(huì)變得輕松自如,伸手可得!