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2014-4-10 16:01:28 本站原創(chuàng) 佚名 【字體:

發(fā)現(xiàn)神仙道開始關(guān)愛高等級(jí)玩家了,這很值得欣喜,高等級(jí)玩家開始有事情做了,可是高的限度還應(yīng)該放低點(diǎn),畢竟185級(jí)以后那已經(jīng)是神仙道金字塔的頂端了,能玩的到這個(gè)階段的玩家恐怕已經(jīng)很少了,最起碼應(yīng)該在120以后比較合理,因?yàn)檫@個(gè)階段玩家們的體力基本上開始傾向于刷精英本打裝備卷軸賺銅錢了,放到185級(jí)就意味著我們要刷精英本賺銅錢弄65級(jí)。。。感覺很無聊。從高等級(jí)玩家可玩性的改善可以看出神仙道的主流營銷主體開始傾向于老玩家的消費(fèi)群體了,同時(shí)用高等級(jí)的樂趣帶動(dòng)新玩家的興趣得到更多玩家長期的玩下去。

因?yàn)樽罱l(fā)現(xiàn)了以前堅(jiān)持到170級(jí)的玩家離開了游戲,包括我們區(qū)的一直老大,感覺有點(diǎn)傷心畢竟在175神仙道之中共同奮斗了這么久,而且我們區(qū)老大以前跟我在一個(gè)服玩的后來感覺玩的不行,換到175ha的其他區(qū)了,后來合服又在一個(gè)區(qū)了感覺緣分好深啊~~這段時(shí)間發(fā)現(xiàn)他的名字一直是灰色的,每當(dāng)打開好友欄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一堆堆灰名都莫名覺得很傷感

感覺頁游是不是也應(yīng)該轉(zhuǎn)變下模式了,畢竟現(xiàn)在的頁游比以前的客戶端游戲都做得好很多,不要堅(jiān)持一條路走到黑了,神仙道雖然在突破但是依然被固有觀念枷鎖著。神仙道可以說是頁游之中的經(jīng)典之作,神仙道的用戶積累程度很高,只要神仙相關(guān)類型游戲有所突破或者是現(xiàn)有神仙道游戲發(fā)生質(zhì)的改變都會(huì)得到很多忠實(shí)玩家的追隨。

神仙道后期新內(nèi)容增加了很多可玩性,但是個(gè)人感覺遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)樘^于極端了,應(yīng)該循序漸進(jìn),調(diào)動(dòng)更多的堅(jiān)持下來的玩家給他們一些動(dòng)力,而不是感到遙遙無期,我現(xiàn)在176級(jí)想到185感覺都好渺茫。。。。可能只是個(gè)試點(diǎn)吧。希望能夠普及起來

個(gè)人感覺神仙道要想在高等級(jí)做出更好的效果還是需要增加游戲的互動(dòng)性,這個(gè)互動(dòng)性最重要的是讓玩家多交流而不是限定游戲在線時(shí)間,畢竟選擇頁游的原因打發(fā)零散時(shí)間是主要因素之一。缺少交流就去少了朋友,游戲里沒朋友離開就沒牽掛。

所以增加玩家之間的互動(dòng)性是主攻因素,增加可玩性要圍繞玩家選擇頁游的原因來展開。還有就是神仙道劇情應(yīng)該更加緊湊些,必要的時(shí)候應(yīng)該請些玄幻大家參與制定,否則只是為了延續(xù)而延續(xù),讓玩家對于劇情完全是一直狂點(diǎn)減少了太多的趣味。

 

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175ha平臺(tái)運(yùn)營團(tuán)
2014年4月10日

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