一、怪物AI
很多人抱怨《戰(zhàn)將無二》難打,劇情難過,怪物太聰明了等等。導致很多新人難以順利打過劇情。
其實游戲里怪物的AI非常有規(guī)律,只要細心研究不難有所收獲。
首先要糾正一點,很多人以為武將的行動順序是固定的,只會按照系統(tǒng)給出的默認順序一個個點過去,更可怕的是以為敵人也是這樣,其實不然。
每個回合武將的默認行動順序貌似是按照你屬性欄里的順序排下來的,也許不是吧。但這并不重要。重要的是每當輪到你的回合你都可以隨意點擊其他未行動過的武將進行操作。這樣可以使你更合力的安排戰(zhàn)術。但是其實這個也不重要,我真正想說的是下面的。
怪物的行動順序也不是固定的。
如果你有武將血少了,敵人會優(yōu)先讓距離你最近的怪沖過來把你干掉。
所以我的第一條經(jīng)驗就是:千萬不要讓你血少的武將暴露在敵人2個武將的攻擊范圍內(nèi),不要以為敵人會有讓你加血的機會!
敵人的醫(yī)生如果在治療范圍內(nèi)有需要治療的武將,則會優(yōu)先治療。
所以我的第二條經(jīng)驗就是:如果上面說的2個敵方武將有一個是仙術士,請無視上面的規(guī)律。
二、救援類劇情
很多人在抱怨救援類的劇情難打,主要原因就是救援對象一般是劍,跑得那是又快又蠢。老是自己沖到怪堆里自殺,醫(yī)生的走路速度又沖不上。
本人在細心研究了N遍劇情之后發(fā)現(xiàn)了一個秘密,原來關卡設計者已經(jīng)留下了一個比較隱蔽的方法讓我們過。
在救援對象旁邊,總有一些很耐打的兵,很多玩家總是在經(jīng)過的時候順手將其秒掉。其實如果留著救援對象在那打兵,他就不會亂跑了。
比如初營曹操那關,曹操一開始在打一個仙術士,我故意不去秒怪,留著曹操在那打,自己去上面清兵。等我從上面打完回來一看,他們2個還在對P哪!
其實很多大家覺得難過的劇情,關卡設計者都設計了一些敲門,只知道胡沖亂打的人是會覺得很難。
三、建設任務
在論壇上逛了很久,沒看到有人說建設任務。我就來說一下。
建設任務其實就相當于交材料換東西。
在戰(zhàn)場上打到的材料可以用來做裝備和藥品,如果你不需要,用來交建設任務也不錯。
交建設任務可以獲得功勛和城池建設度,目前只知道功勛是提升爵位的,城池建設度不知道什么用。
看到排行榜上有爵位的玩家比較少,所以號召大家多去做些功勛任務啊。
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