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戰將無二攻略 對戰將無二的修改建議

2012-8-19 17:47:43

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對戰將無二的修改建議:
1:劇情難度過大:每個游戲 每個主線任務內容包括著整個游戲 都來自于游戲的劇情內容 把劇情都搞的這么難 叫非RMB玩家去死啊(游戲的穩定 人氣 來自于時間型非RMB玩家 把非RMB玩家壓制住 游戲會怎么樣)
降低劇情難度 或改 組隊模式劇情(可組隊進劇情)
2:副本怪物過多:都知道過副本就過困難以上副本 一個人過?幾乎不可能 組滿3個人?一回合加上怪的移動數 一回合要走完2-3分鐘時間 我覺得這太啃人時間了(過個副本要個半個小時 傷不起)
修改成原本的一人出6將 改成 出3將((同千里)為減少游戲進行度) 降低副本難度 減少怪物數量 提升過副本速度
3:演武連勝獎勵問題:很多連勝的人都知道 連勝到50 就終止了 這樣導致沒人刷連勝 沒起一點作用
個人建議 每十層小獎勵一次 每百層 爆發獎勵 循環之
4:擂臺PK時間制:一星期2次的擂臺比賽 實屬寂寞 坐騎一星期只坐2次 實屬無奈 有時還讓玩家忘了當天是擂臺日 可憤又可怒 本人表示代表全體愛好擂臺者 表示傷不起
強烈建議 擂臺每日舉行一次 每晚20:00舉行 坐騎獎勵時限為24小時 可讓所有玩家都有幾率騎(避免一星期2次 而且還有一天落空的尷尬場)
5:坐騎問題:大家都知道 無二版坐騎 只能看 只能加速 實戰卻又是步行 讓人實數感覺這坐騎中看不中用 (光看拉風 個人覺得 無二戰將 沒必要)
修改坐騎可在戰場上騎乘 并且小化坐騎 讓人看著舒服 坐騎 可增加移動格 增加游戲可玩性(但是 人與人PK的時候 移動格自動取消 避免不公)
6:日常任務:所謂日常任務 代表著一個人 每日的活躍 而在無二版里 日常任務獎勵 只得經驗 請問 滿級的人 還有必要做這個嗎?還有意思嗎?
修改日常任務獎勵 額外增加聲望和功勛 提高聲望和功勛的渠道
7:名將系統:相信大家都熟悉戰將里的名將 相信大家玩戰將游戲 都是喜歡名氣大的名將吧?而至今 所謂的名將 還都是些小角色 相信很多人都很埋怨 可以理解 本人也是
喜歡三國 都喜歡三國里的各路英雄名人 而在戰將無二里 這些名人是否能重現在玩家的眼前呢?能否帶領這些名將永戰沙場呢?是個未知數。。
個人強烈強烈在強烈建議:開啟三國魏蜀吳 包括中立 我希望能在戰將里 真的能見到1191名三國真實名將 而不是浪得虛名 談寫字眼 更不是當著NPC讓你看著亮眼的
8:增加每日整點活動:新增每日大BOSS(名將)活動,魏 蜀 吳 各一只
大名將提升收集難度:100個魂魄 才能收集 但是爆率不能太低(要求只在每日參加大BOSS戰(最后一下滅BOSS者) 才能有幾率掉落收集 其余任何渠道 都沒辦法收集)
9:BUG修復:BUFF被動 都還沒修復完整 希望官方能在最快的時間里 修復好最好的內容 完整游戲性 才是大家所想要的
10: 最后說點廢話 本人特喜歡這款游戲 至愛 愛游戲 愛戰將 愛175ha -.-
 

本文由175ha戰將無二  玩家“楊森兵”提供。轉載請注明出處。
 

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