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四大職業技能深度解析(一)

2013-5-30 17:04:51

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  刀劍師

  百戰刀法:近戰攻擊,對目標方向造成扇形物攻傷害=(A*角色物攻+B),最多可以攻擊C個目標。

  盾擊:對敵方造成傷害并使其眩暈,傷害效果與眩暈回合數隨技能等級提升而提升。

  通神劍•弒:近戰單體物攻,造成物攻傷害=(A*角色物攻+B),目標身上每層撕裂、毒、腐蝕、燃燒會使得傷害提高C,最高提高D。

  封穴:近身單體物攻,造成物攻傷害=(A*角色物攻+B),并且有100%的概率,讓目標眩暈C秒。眩暈等級為D。

  無雙刀:以自身為圓心,對周圍目標造成群體物攻傷害=(A*角色物攻+B),最多可以攻擊C個目標,2秒后在釋放地點再造成群體物攻傷害=1.5*(A*角色物攻+B),最多可以攻擊C個目標。

  攬雀手:將目標拉到身邊,并造成物攻傷害=(A*角色物攻+B),并且對目標施放定身,定身持續C秒,定身等級為D。

  撕裂:普通攻擊有可以對目標施放撕裂buff,每2秒造成A點撕裂傷害,持續B秒,最多可疊加C次。撕裂命中率為100%.撕裂等級為D。

  魔師

  飛炎爆:近戰攻擊,對目標方向造成扇形法攻傷害=(A*角色法攻+B),最多可以攻擊C個目標。

  狂雷天牢:近戰單體法攻,造成法攻傷害=(A*角色法攻+B),目標身上每層撕裂、毒、腐蝕、燃燒會使得傷害提高C,最高提高D。

  極冰縛:近身單體法攻,造成法攻傷害=(A*角色法攻+B),并且有100%的概率,讓目標眩暈C秒。眩暈等級為D。

  千里焦土:血量低于一定比例時發動,解除自身所有負面狀態,在一定回合內提升自身攻擊力,發動時的血量上限與增加的攻擊力隨技能等級提升而提升。

  滅殺黑洞:將目標拉到身邊,并造成法攻傷害=(A*角色法攻+B),并且對目標施放定身,定身持續C秒,定身等級為D。

  燃燒:普通攻擊有可以對目標施放燃燒buff,每2秒造成A點燃燒傷害,持續B秒,最多可疊加C次。燃燒命中率為100%,燃燒等級為D。

 

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