還有幾天神仙道將會迎來第61次更新,大體內容有這些。
體驗優化
1.游戲助手增加自動陣營和自動世界BOSS鼓舞功能
2.120級后的桃子在挑戰完后,能一鍵領取5桃經驗,桃子升級后要重新挑戰過關后才能一鍵
3.仙旅奇緣取消CD限制
4.幫派怪物入侵保留一次,時間為19:30-20:00,取消每次挑戰的獎勵,增加青龍令獎勵
5.幫派轉盤能10次批量,適當調整獎勵項目概率,提高轉到丹藥概率
隨想
1.增加自動鼓舞下的游戲助手才不會是形同虛設
2.一鍵領取桃子經驗對老區、新區無疑是個好事。老區來說,摘桃沒有挑戰性,一鍵領取取消這種無意義的挑戰;新區來說,更應是項福利,還能清晰記起,等級不高的摘桃難度很大,普通玩家不得以只能元寶請大圣協助方可摘取5桃。更新后,不管你用的什么方法,只要能摘取5桃,我想都能一鍵領取5桃經驗了,這不僅是時間、精力上的優化,更是省元寶一項福利。
3.仙旅奇緣CD取消,意為只要玩家一上線就能搞定10次,省去了等待時間,更不會落掉次數。
4.幫派怪物入侵減少兩次,且時間調整為玩家較為空閑時間段進行,休閑層度得到提升,但取消每次挑戰獎勵,玩家可能有想法,畢竟三次下來,算下15次怪亦會有240W銅錢獎勵。希望在增加青龍令數量能彌補,畢竟玩家都差錢呀。
5.幫派轉盤10次批量,這個對小編來說無關緊要,因很多玩家都知道快速轉盤的方法,但提高丹藥獲得概率,很是值得期待,七品丹藥獲取途徑少,難度高,倉庫材料都早以充足了,更新后的七品會進入尋常百姓家嗎?期待吧。針對此,有必要提醒下仙友的龍令要記得儲存了,更新后也許性價比更高。
仙府爭霸
跨FPVP,90級方可報名,每周一次
競技前75才可報名參加,兩個服分5個戰區進行PK
每個戰區最多30人,每個服15人
每個戰區獲勝方獲得獎勵,全勝的服將有額外獎勵
隨想
仙府爭霸等同于雄霸天下嗎?是縮小版還是擴大版?
從字眼觀察仙府爭霸是兩個服之間的PK,為比雄霸縮小服數競爭;從人數來看,每服能有75人參加,比雄霸增加了參加活動人數。看來這是為了更多玩家體驗跨服PVP所設。
剛領略了下官方爆料大圖
看來玩家報名形式是自主的,是強手齊在一起,還是實力均勻分配。看來要想打好這戰,服內要有個領頭籌劃才好呀。每周一次活動不知能不能下注,可能更多玩家更期待這個真可以有。
戰斗力
調整戰力計算公式,計算規則包含各項屬性、技能、龍珠等
增加戰斗力變化的特效
增加戰斗力評級
隨想
戰力一直感覺是個對玩家來說一個模糊的東西,仍然有不少玩家不知各自戰力是怎么樣算出來的,這里來做個科普。
1.三圍中,每點武力(法術)加8點戰力、每點絕技加3/8戰力
2.武器和魂器,1普功(法功)加1點戰力、1絕功加1/3戰力
3.加普功和絕功的命格、奇術、龍王加成算法同2
都知道戰力是個較虛的東西,在這后期體現的更加明顯。本次更新計算內容競然把技能和龍珠等也納入其內,不知是何意。
增加戰斗力評級和戰斗力變化特效,目測只是感官體驗一次變動,綜上,本條更新不會增強玩家實力,除非把要計算內容算進先功,這完全有可能在后續版本上加上這點。
仙界練功房
新增仙界練功普通房,所有玩家均可參加。經驗獲益低于一星練功房
隨想
R61繼推出星級賓館后,這次推出平民房。雖經驗加成不如星級賓館來的多,但總算有個一席之地,也算是享受更新帶來的體驗吧。不知在星級房被推出來能不能直接進入這些普通房,目測這是兩項不同的操作,星級房被推后只能有服內打坐經驗加成。
天燈祈福
增加新的仙界活動“天燈祈福”
隨想
“走馬燈”?看圖中所示玩家獎勵,天燈分不同級別,白、藍、紫、金四個不同色系,祈福依據不同級別獲得不同獎勵。獎勵有境界、黃牌、仙令、玉牌等各種資源。玩法猜測估計是每天每個玩家一次免費,然后是元寶買次。依據祈福次數多少有個排行榜,依排行榜會對一定的名次進行額外獎勵。道友們準備好了吧。
金色伙伴
新增神伙伴“神斗戰勝佛”擁有變身形態
絕招天誅地滅,霸體,群功,概率額外釋放一次絕招,霸體狀態功擊會濺射后排單位
隨想
斗戰勝佛--孫悟空是兒時小伙伴們的偶像,即成偶像都會認為其強大而某些方面存在優勢。神仙道伙伴做得比較好的一點那就是不可能因某個伙伴強勢而會逆天存在。小編所想這新推出的伙伴首先不會弱,要不單推這個伙伴就沒有了必要,再這個伙伴必定是將星類伙伴,但絕招是群功,絕招亦會有系數存在,群傷值有待玩家自行體驗。也許玩家首先要做的是先觀望再決擇。好與不好,視能力所限選擇才是王道。
說了這么多,下面再理理個人更新期待話題
本人小小R一枚,所想可能會是大眾群體要求之體現,希望能借這發帖機會坦率自己之想法
1.游戲助手自動陣營、自動BOSS可否后臺運行機制,因玩家選擇用自動,必會不會關心戰斗進行的過程,那些冗長的戰斗過程能省就省,能優化可否優化。
2.陣營很多服內存在過多的輪空現象,著實讓玩家看著糾心,半小時的陣營競多數是輪空的提醒,常此以往,誰都會無視這項活動,可否優化參加陣營人數為前本服競技200或更多,不管其在不在線默認參加,一來可讓在線玩家享受陣營競技帶來的快樂,二來也可讓無空參與的玩家也能獲得一定的獎勵。最少不會存在屢次輪空的乏味。
3.英雄副本從70級到175級卷軸價錢都一樣,后期玩家的體力都用到掃蕩這些精英上,目的有一點都會是賺取每天日常開支銅錢。而往往都會顯得支不抵收。雖然有個聚寶盤的存在,但普通玩家太多數會無人問津。沒錢現實中本身就是個無奈,游戲中還讓玩家體驗這種不堪嗎?期待能更新卷軸的賣出價格,讓普通玩家體會到現實中不存在的“不差錢”的快樂。
4.戰斗畫面冗長,自從加了伙伴變身后戰斗后,每次挑戰,小編都會擔心游戲掉線,特別是陣營之中,游戲掉線那是常事。
戰斗特效定屬很好的改良,但希望給予玩家選擇是否觀看這些特效的。畢竟一些戰斗畫面可以無視或者自身網絡限制而不能享受。
5.一些伙伴做戰的BUG還是固執的存在,小編不敢說我們策劃不作為,但這些BUG的存在,我們策劃不可無視,看論壇上在征齊這些內容,期待不久的更新讓這些敗筆不復存在。
6.互動類活動增加不少,仙界競技、封神之戰還有本次更新的仙府爭霸、天燈祈福等,而小助手不能全面反應上述內容,希望能將這些活動一一在小助手上看到提醒,這樣玩家才能知曉有這些活動的存在。
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