由于仙界各種活動的展開,入神魔大戰、練功房、仙界護送,跨服玩家間的pk日益增多起來,不同于與自己服務器熟跟知底的玩家的戰斗,跨服的pk更有新鮮感也更有趣味。而隨著龍珠加成在戰力中顯示出來,玩家的戰力也普遍高出一二十萬,不過,經常打神魔或練功房的玩家一定早已意識到一點,戰力不可恃,除非是戰力高出四五十萬的實力超出幾個等級的玩家,否則,在當今影響勝負的因素如此多的條件下,戰力高出一二十萬不過是略有優勢而已。
關于當今影響戰力的因素,包括確定性因素與隨機因素,小編大略總結了一下:
1.確定因素包括先攻,布陣,伙伴構成,豬腳絕技,龍珠等級,神器等級,裝備強化鍍金等等。
其中先攻自不必提,先手的優勢從來都是非常大的。由于命格基本都滿了,其實現在影響先攻最多的就是神裝了,注魂戰魂可是遠比堆太初要劃算得多。
而布陣在小編看來也是同樣重要,即使一手的爛牌,如果能在布陣上多花心思,也很可能獲勝。當然,布陣都是與伙伴掛鉤的,有什么樣的伙伴也決定了怎么出牌。尤其如仙道會等的比賽中,勝者無法改陣,通過針對性的布陣而逆襲的玩家不勝枚舉。這里要多說一句,仙道會無法換陣,但是可以換龍珠順序,這點其實對勝負的影響也很大。當前版本中,能做到配合陣法達到翻盤的伙伴不少,而小編最看好其中四人妲己,燕赤霞,金吒以及菩提小子。其中的關鍵想必大家都知道,小編也曾提過,金吒與菩提都是能擋一路的好手,妲己的連鎖炮灰以及燕赤霞的封印同樣有逆轉乾坤的可能,只是連鎖多多少少還有概率的因素存在,不太好控制。至于其他的確定因素大多與投入有關,投入的多有優勢這是必然的,這點無話可說。
2.隨機因素
這個就有點多了閃避 ,命中,暴擊,格擋,韌性, 龍珠暈眩,連鎖傷害,隨機降氣,伙伴變身
無論是何游戲,概率性的因素都是不可避免的,雖然很多玩家都叫著閃避逆天概率該削等等,不過要是真的削了這些概率性因素,大家pk前主要看看先攻戰力就知道結果,游戲也就沒樂趣了。
不過概率性的因素雖多,很多確實可以自身減少這種影響的。就如閃避,相信如果是投票影響勝負的第一隨機因素的話,閃避絕對會高票入選。可是閃避雖逆天,仍然可以通過命中來制衡。這點從現在越來越多的玩家洗命中就可以看出。所以說玩家完全可以憑著自己的努力,來削弱不利于己的因素或是提高有利于己的因素,如暴擊格擋等,就算是過去從無人注意的韌性,現在隨著回旋2的興起,也變得被重視起來,小編就見過封靈洗閃避格擋韌性絕技回旋擊2的主角,當真是硬如磐石,打起來異常痛苦。
說了這么多廢話,其實小編只是想說,玩游戲,雖然在投入上各個玩家互有差距,但玩游戲主要是看怎么玩,更看重的是游戲的過程。若只是每天上線做做日常而消磨時間的話,那玩游戲的意義何在?既玩了,當然是該享受游戲帶來的樂趣,不是只有登上頂峰一覽眾山小的感覺才是好的,以勢壓人固然誘人,因敵制勝同樣爽快,通過努力過關的成就,絞盡腦汁戰勝敵人的快感,那勝利的瞬間最是讓人感動。