三國之刃出了符文系統(tǒng)之后,大三國之刃出了符文系統(tǒng)之后,大家都有各種各樣的疑問與不解,我玩了一個月,希望與大家分享一下自己的一點心得。
近日新版本的三國之刃推出了符文系統(tǒng),一些小伙伴們也許都有各種各樣的疑問與不解,各個職業(yè)的符文怎么選擇搭配才最有效?專精效果會疊加嗎?這些問題今天175ha就為大家一一分析解答。
三國之刃獵俠:屬于一個特點比較鮮明的職業(yè),攻速快,機動性好,攻擊成長高,由于獵俠攻速很快,所以可以選擇使用幻刃弓,幻刃的武器技能就是增加對方被暴擊的幾率,然 后搭配上暴擊符文以及暴擊專精的屬性,傷害還是很可觀的,剩下的一種符文,建議使用攻速符文吧,這也屬于把自己的優(yōu)勢最大化了!
三國之刃御龍:攻速慢,防御高,成長還不錯的職業(yè),使用地煞槍應(yīng)該很不錯,增加傷害,搭配出血符文,可以使傷害最大化,另外一種符文就因人而異吧,看大家個人愛好,比 如像我這種玩獵俠的,真的感覺攻速那么低不能忍,那就搭配攻速符文,傷害有了,打的快就增加了輸出;也有的玩家就是玩御龍的習慣了那種攻擊節(jié)奏,打個暴擊 也未嘗不可,高傷害在同時暴擊一下,那傷害也可以算是爆炸了。
三國之刃劍豪:游戲中劍豪的定位不明確,因為他的特點雖不突出,但是可以算全能。攻速符文,暴擊符文再搭配一把幻刃劍,也可以玩出獵俠的感覺,而且劍豪本身攻擊成長比獵俠高;當 然,地煞劍配上出血符文,可以像御龍一樣傷害最大化,而且劍豪本身也比御龍的攻速稍微快一點,所以劍豪的玩法還是看個人喜好吧。
最后就是專精效果是否疊加的問題,個人感覺是疊加的,因為之前戰(zhàn)力低,為了升戰(zhàn)力,就打了兩套戰(zhàn)慎符石,能量專精的,永久增加能量上限,因為能量和暴擊、出血這些不一樣,屬于人物的基本屬性,所以可以提升戰(zhàn)力。如果有疑問的話,不妨可以去打兩個二級的能量專精,然后看看是不是增加了40點能量吧!
其實,玩游戲就是為了娛樂開心,豐富生活,每個人對游戲的理解都不一樣,所以玩出的花樣也不一樣,我希望我的分享可以對大家有所幫助,也希望有大神可以指點一二,相互探討,共同進步。家都有各種各樣的疑問與不解,我玩了一個月,希望與大家分享一下自己的一點心得。
三國之刃獵俠:
屬于一個特點比較鮮明的職業(yè),攻速快,機動性好,攻擊成長高,由于獵俠攻速很快,所以可以選擇使用幻刃弓,幻刃的武器技能就是增加對方被暴擊的幾率,然 后搭配上暴擊符文以及暴擊專精的屬性,傷害還是很可觀的,剩下的一種符文,建議使用攻速符文吧,這也屬于把自己的優(yōu)勢最大化了!
三國之刃御龍:
攻速慢,防御高,成長還不錯的職業(yè),使用地煞槍應(yīng)該很不錯,增加傷害,搭配出血符文,可以使傷害最大化,另外一種符文就因人而異吧,看大家個人愛好,比 如像我這種玩獵俠的,真的感覺攻速那么低不能忍,那就搭配攻速符文,傷害有了,打的快就增加了輸出;也有的玩家就是玩御龍的習慣了那種攻擊節(jié)奏,打個暴擊 也未嘗不可,高傷害在同時暴擊一下,那傷害也可以算是爆炸了。
三國之刃劍豪:
我 覺得劍豪的定位不明確,特點雖不突出,但是可以算全能。攻速符文,暴擊符文再搭配一把幻刃劍,也可以玩出獵俠的感覺,而且劍豪本身攻擊成長比獵俠高;當 然,地煞劍配上出血符文,可以像御龍一樣傷害最大化,而且劍豪本身也比御龍的攻速稍微快一點,所以劍豪的玩法還是看個人喜好吧。
對于大 家都疑問的一個問題,我也說說自己的看法,專精效果是否疊加的問題,我感覺是疊加的,我那會戰(zhàn)力低,著急升戰(zhàn)力,就打了兩套戰(zhàn)慎符石,能量專精的,永久增 加能量上限,因為能量和暴擊、出血這些不一樣,屬于人物的基本屬性,所以可以提升戰(zhàn)力,我打了兩個二級的能量專精,的確增加了40點能量,所以這個是可以 疊加的吧。
其實,玩游戲就是為了娛樂開心,豐富生活,每個人對游戲的理解都不一樣,所以玩出的花樣也不一樣,我希望我的分享可以對大家有所幫助,也希望有大神可以指點一二,相互探討,共同進步。