神仙道 游戲投入與游戲心情
之所以選個話題,是細心體味了神仙道游戲發展后期引發了不少關于這個話題非議的現實下選擇坦述自己看法。
任何游戲,都離不開各個玩家的投入。而玩家的投入勢必都想換取更好的游戲心情。一旦這個投入換來不是心情的愉悅,反而是種“莫名的悲憤”,這種不平衡定會換來對游戲不看好的心態。
小編只是個小R(為搞熊貓成了V8了),但肯定的說對神仙道的癡迷絕不亞于任何一個玩家。也就是這種熱愛使然,才想到關于投入和心情這個話題在這陳述。
游戲投入與游戲心情不成正比多半會體現在游戲中真金白銀的投入玩家,說白了,就是花錢玩的不爽。
任何游戲消費都會是獲得游戲先行體驗,這都是合理的游戲設置。高級伙伴優先招募、各種資源優先獲得、新開系統優先體驗......你的消費能為平臺的發展提供的保證,同時你也會優先體驗普通玩家還末能感受樂趣。這投入與心情是成正比的。
游戲中也少不了只為游戲不花錢的玩家,正因為這些玩家的存在,才會讓花錢的VIP感受的與人不同的快樂。而神仙道游戲設置恰好能讓普通玩家隨著游戲發展也讓這些玩家領略“先前只有消費”才能享受的游戲體驗。就如“斗戰勝佛”伙伴三周年簽到免費奉送,金色龍珠能用神龍碎片換取,三圍培養能用女媧碎片提升等等,普通玩家只要平時上點心付出投入也能收獲不錯的游戲心情。這種投入和游戲心情也是成正比的。
而有些卻在這個“游戲投入與游戲心情成正比”上走了偏差,也正是這種偏差造成不少曾一度喜好神仙道玩家離開。
遠的不說就說“圣猴事件”
幾番努力,小編也讓“神猴”成圣,看著一身金裝的“圣猴”心想定會讓自己實力增長了不少。迷人的連擊我來了。可是玩過之后那叫一個“痛”,競技、陣營、斗一斗競然連擊概率比“神猴”出得少。
不對呀,先前看大神的圣猴表演那可是近似百分百的出的,那時雖絕技說明有“概率”一詞,但給人感覺就是必出。是不是搞錯了,為進一步驗證,拿上朋友“神猴”與自己的“圣猴”陣營、競技、斗一斗不斷的對比,結果還是“圣猴”連擊次數比“神猴”差不少。粗略估計“神猴”各種測試近70%,而“圣猴”近50%。
“悲憤”的小編來到官方論壇找說法,不料論壇上一片類似的責罵聲。論壇版版倒也作為,開了一個帖說有待驗證。剛不久又去論壇看了看,哎,處理結果卻說是“圣猴有機會觸發兩次絕技的情況下除眩暈和神通外,必出連擊,測度沒有異常”。你這不是完全理解錯了玩家的意思嗎?說的是第一次圣猴連擊概率不如神猴,你去測試兩次絕技
玩家都是瞎子嗎,無事來論壇水的?
算了,官方論壇得不到合理的處理結果,那來咱們自己的平臺吐吐不平吧。
也知道平臺無能為力處理這事,只想讓平臺版版呼吁官方游戲策劃停下影響投入者心情“動作”,F在和將來,不要再想當然修改游戲數據,關注民意才會換取游戲可持續發展。
祝神仙道好運!
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175ha平臺運營團
2014年12月05日