神仙道 關于壓戰力的一些看法
最近很多玩家都在討論壓戰力這一話題。起因就在于很多玩家在上了猴子換下醬油后戰力大漲,而這上漲的戰力無法化為戰斗力即戰力虛高,導致在很多戰力匹配對手的活動中失利。一般此類玩家都是中小R,玩的就是心情,總是打輸心情自然不好,那么怎么能扭轉局面呢,有一個有效方法就是壓戰力。
首先我們要知道戰力如何計算:
戰力=血量X0.12+(普攻+絕攻)X0.24+(法攻+普防+絕放+法防)X0.12+(命中+閃避+格擋+破擊+韌性+必殺+暴擊)等級X1.2+先攻X0.38+二級絕技················
戰力的計算比較復雜,我們來對此一一細說
(1)命格對戰力的加成
命格一級提升的血量屬性為2000,戰力=240。攻擊每級提供的屬性為500,戰力提供為120點。而命格所提供的檔閃必爆等屬性的加成為一級60點,戰力提供為72點。相同命格等級下,可以知道:
戰力(血)=2戰力(攻)=3.3戰力(屬性) 所以,知道了這一公式, 若以壓縮戰力為目的,增強實力優先選取增加特殊屬性,再者為攻擊,最后為生命值。
以金吒距離來說,可以不帶萬壽龍虎等等。
(2)裝備升級對戰力的加成
在防御和輸出的選取上,戰魂絕技加成約為武器普攻加成的1/2,故優先升級戰魂。防具的屬性加成約等于武器的屬性加成,由公式(3)可知,防御的屬性戰力加成為攻擊的1/2,故而在同等情況下,優先升級防具是壓縮戰力的優先選擇。
不過,由于升級裝備的復雜性,屬性的加成和銅錢消耗的原因,裝備升級所提供的先攻可以忽略比較。以小編個人的觀點是,優先戰魂,然后是防具,然后是武器。
(3)奇術升級對戰力的加成
在奇術的選取上,由于特殊屬性的加成是按百分比加成按1000點算,則每升一級加成屬性約為1點,優先升級特殊屬性,對壓縮戰力的效果比較明顯。同樣在仙盟奇術的升級上也遵循這樣的規律。如果要點攻擊的話,建議優先點絕技攻擊。
(4)先攻對戰力的影響
先攻對于戰力的影響系數較其他的屬性都較為大。但是在其他屬性的龐大基數下,先攻的戰力加成可以忽略不計。并且在先攻上當然是追求往高了去,但是差距不是很明顯。故而在這里我們就不細細討論了。
(5)鍍金對戰力的影響
鍍金的選取上,同樣若以壓縮戰力為目的,則順序應遵循裝備強化的順序。由于鍍金對先攻沒有影響,所以鍍金的影響只是在于裝備的屬性加成上。
(6)金丹對戰力的影響
金丹和主角成仙加了大量戰力(抗擊暈一級加幾千),但是中小r金丹實際效果很差,不信?來算算,未至尊的180級猴子基礎武力最多1200,絕技最多1000吧,升2級金丹加4%屬性,加5000多戰力,但是實際普攻增加0.04×1200×180×0.1=864,絕攻加720,先攻加40,實在是對不起這些戰力。因此建議拿掉所有金丹,內丹用來主角成仙也有利于資源集中。
(7)二級絕技對戰力的影響
玩家目前普遍都是綠色絕技,裝備一個二級綠色絕技戰力上漲4400。然而其實綠色二級絕技作用真心不大。絕技可攻擊的還可以,如佛光之類絕技不攻擊的完全可以不裝備了。
(8)龍珠對戰力的影響
龍珠可以說是最實打實的戰力!龍珠剛出后就流傳這樣一句話“戰力都是假的,龍珠才是王道”這句話能夠流傳開自是有道理的。10級降氣龍珠對戰力的影響不大,而對戰局的影響確實非常大的。小編建議龍珠可以重點培養,穩賺不虧。
(9)伙伴對戰力的影響
這一點其實不必細說了,就是養一個醬油伙伴,尤其是在資源遠沒那么充足的情況下,集中資源在主力伙伴身上。一個好的醬油可以是很低價卻非常實用的。
最后小編要說一句,壓戰力欺負同戰力玩家,給玩家添堵實在是很喪心病狂的行為!小編在秘境探寶中深受其害!
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2014年12月26日