神仙道 關于本周更新
本周又到更新周,這一次更新又開放了一個新系統,我們來一起看一下吧。
關于此次版本更新具體改動如下:
一、附靈系統
1、輪盤格子需通關符靈秘境主線解鎖,每格可裝備1個非上陣伙伴和1個符石
2、附靈輪盤在前5回合開始前轉動,轉到的伙伴與符石在當前回合生效
3、生效伙伴可將自己的絕技作為覺醒技附在陣上隨機一名伙伴身上釋放
4、生效符石加成本回合所有陣上角色屬性并影響絕技釋放繼承被附靈伙伴的屬性百分比
5、符石可通過符石寶殿及符靈秘境獲得,金色符石擁有特殊技能,被吞噬時可保留技能
6、符石可吞噬其余符石升級,升級后需消耗特定的符石解鎖升級效果,最多升至十級
7、轉到未解鎖或未裝備的格子時,當回合沒有效果
8、若被附靈的伙伴由于暈眩或死亡等原因無法出手,則該附靈技能失效
不得不說,系統確實是一個好系統,可以讓無法上陣的伙伴發揮作用,同時可以將戰斗多元化加強趣味性,當然也增加了很多的戰斗可能性。只是小編不爽的是,新系統的bug實在是太多太多太多了!簡直不能忍啊,幾乎此次戰斗都有bug,不知道策劃是怎么搞的,測試服是擺設么,沒測試好的系統就開放,每次都這樣,都是要玩家來為bug買單,實在是讓人不爽。
二、符石寶殿
1、寶殿每次展示10顆符石, 每次祈福獲得其中1顆
2、祈福前3次消耗銅錢、后面7次消耗元寶
3、每天0點刷新符石獎勵,玩家也可以花元寶刷新,每天限3次
4、每次刷新后銅錢與元寶次數重置
銅錢隨機的話相信大家都知道這個概率,基本上三次都是最差的,所以小編是不推薦銅錢祈福的,真的想弄金符石的話,還是刷出金的來元寶弄吧,想碰運氣用三次銅錢祈福來拿到金色符石的,小編只想說你想多了。
三、符靈秘境
1、副本挑戰,共有5章,每章有1條主線與3條支線
2、通關主線可解鎖附靈輪盤格子位,通關支線可獲得符石獎勵
3、主線與支線上的關卡均為血量繼承,中途失敗則需重新挑戰
非常惡心的副本,而且不只是難度惡心,中途失敗要重新挑戰簡直是毫無人性的設置,而且還無法用仙寶,最近幾次更新的副本都是不能用仙寶的,照這么看干脆把熔煉爐取消掉算了,反正仙寶現在都是擺設!總之小編對這個副本挑戰十分不爽啊!
四、戰力優化
1、減少魔石系統過高的戰力加成
2、增加龍珠、覺醒過低的戰力加成
3、新增特技、陣型、天緣、結緣、法寶系統的戰力加成
4、新增傷害加成、傷害減免、破防概率、破防等級、抵御概率、抵御等級、忽視神甲等屬性的戰力加成
算來算去每個人基本上都加了先攻,不過戰力這種東西還真的不能用來衡量戰斗力,而且除了仙界競技場的刷新之外,其實戰力沒什么用處,壓戰力也只是給自己一個逆襲的錯覺而已,小編對此很是不以為然。
五、系統優化
1、增加1個人物身上可攜帶的伙伴
2、優化命宮碎片獲取方式為每天可用銅錢兌換十次,取消獵命產出
3、優化傷害加成與傷害減免的計算方式
搞不懂為什么命宮碎片非要取消獵命產出,兌換和獵命同時存在不好么?一定要非此即彼?策劃簡直是腦子一根筋啊,各種bug啊什么的沒時間去搞,之前的跨服仙道會泡湯就發了個32強禮賠償然后就這么算了,取消命宮來源倒是很積極,難道靠譜的策劃全被調到其他部門了么?優化傷害計算方式,反正都時沒有說明的,隨便改吧,改來改去的,以前還能計算,現在系統一多玩家根本算不過來了,正好可以隨便改了。
不過符石系統確實是個好系統,只是希望能早點把符石系統優化下吧,不要那么多bug了。
175ha平臺運營團
2016年11月18日