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金箍棒OL天命之戰(zhàn)玩法技巧全解析

2014-6-9 18:45:21

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    在金箍棒OL里天命之戰(zhàn)是目前游戲里最有意思的活動了,而且如果打得好還能拿元寶,這活動對于非R的重要性就不多說了吧。今天175ha就給大家解析一下天命之戰(zhàn)的玩法與技巧!

    首先先簡單介紹下規(guī)則:每關(guān)有3組對手,戰(zhàn)勝中間一組獎勵3戰(zhàn)魂,左邊是2戰(zhàn)魂,右邊是1戰(zhàn)魂,戰(zhàn)斗勝利跟旅途一樣,分大勝,勝利,險勝。如果打中間組大勝,就是3*3=9星,如果險勝就是3*1=3星。如果打右邊組,勝利的話,就是1*2=2星,所以,有實(shí)力的話,就打中間組拿9星吧。

    下面說說加成,每過3關(guān)就可以選擇一次屬性加成,分別是攻防血法4個屬性,與3%,15%,30%3種可能組合,隨機(jī)出現(xiàn)。

    1.攻就不用多說了,想秒殺對手,就要加攻,后期對方4個屬性全都高,只能加攻先秒掉對方,耗是耗不過的,加成中如果有15%或者30%加攻絕對必點(diǎn)。

    2.防和血的重要性要分情況,想要打的關(guān)多,就要考慮了,前期隨便打都能贏,后期一下就被秒,為了不被秒,只能加血或者防。

這里提一下公式,普通攻擊的傷害公式大概為:傷害=攻擊-防御。

主要分為3種情況:

一、血比防多,這可能是大多數(shù)神仙的現(xiàn)狀,這時百分比加血,比加防更有用,在后期抗住對手一下,就有可能獲勝。

舉個例子,2000血,1000防,在后期對方6000攻下,一下就掛,如果加成200%給防,就是2000血,3000防,還是一下被秒,加成給血,就是6000血,1000防,在我方高攻的情況還有機(jī)會勝利。

二、 防比血多,要是1000血,2000防,那肯定不用說加防,效果比上面還好,但是這就要靠蟠桃洗屬性了。

三、防和血一樣多,這時候要加防,因?yàn)榉朗窃诿看伪还舻臅r候都有用,而血只有一次作用,在后期只能抗一下的情況下,加血和防沒區(qū)別,但是前期拿三星,加防比加血效果好很多。

    接下來說說神仙培養(yǎng)問題,神仙好壞不能決定,但是怎么培養(yǎng)還是看玩家自己,這里主要還是針對非R培養(yǎng)神仙,因?yàn)轶刺以獙毝际怯邢薜模烀幸膊欢际?v7,8v8。幾乎每關(guān)都有4v4一下,所以有限的蟠桃應(yīng)該優(yōu)先培4個神仙,確保自己每天都能上榜。神仙也很重要,現(xiàn)在只說4個神仙(8個神仙道理也一樣),上下左右:

    左邊神仙全攻培養(yǎng),右邊神仙防血培養(yǎng),要是蟠桃不多就先培養(yǎng)主力神仙的攻,這個位置排第三培養(yǎng);

    上邊神仙也是攻擊最重要,因?yàn)樘烀畱?zhàn)肯定是先手,秒掉對方還能幫助輸出;

    下邊神仙要是沒有強(qiáng)力的神仙,就培養(yǎng)攻血,好培養(yǎng),后手神仙在后期快到極限時肯定會拖后腿,能保證一下不被秒就是成功。

再說說打天命之戰(zhàn)的Tips:

主要可以分成三個階段:

第一階段:從第一關(guān)開始,一直打三星組合,也就是中間的組合,直到不能保證大勝;

第二階段:接第一階段,現(xiàn)在開始,要有好打的三星組合就打,沒有就打2星組合,爭取大勝拿6星;

第三階段:接第二階段,2星組合都沒有把握拿6星,那就以安全闖關(guān)為主,有幾個原則:

1.打4v4以下的容易組合,但是不要以少打多。

2.打4v4以下的以多打少組合,高攻組合像孫悟空就不要碰了。

3.打4v4以下的人數(shù)一樣組合,注意選好組合。

4.以多打少的其他組合,最好是打4星,不要打5星的。

5.其他情況就聽天由命吧,祈禱每次都出發(fā)技能。

 綜上所述的五點(diǎn)內(nèi)容,按照上面的內(nèi)容優(yōu)先級最高,下面最低,希望對大家有幫助!