放開那三國中覺醒技能的類型有幾種?它們的作用分別是什么?哪些覺醒技能厲害呢?今天175ha就針對這些問題一一為大家解析!
游戲中的覺醒技能分為了兩大類:第一是單提升的覺醒技能,第二是光環類技能,名稱都一樣,只是一個是單體,一個是群體增益;
Top1.破月和雷霆
加了6%的物理或法術系傷害,絕對是各武將首選的良技(純肉可無視),大家都知道越到后期按比例加的技能越強大,并且加物理和法術傷害是算各種裝備提成后再計算的,雖然不能直接加成戰力,但是在戰斗中提升的數值是很大的。這類技能大家不一定要最求10級的覺醒6級以上都可以保留,畢竟這類覺醒比一般覺醒技能來得強大。
Top2.狂怒
同樣是按百分比加武將的攻擊力,但由于所加的攻擊并不算如裝備的加成,在數值上略輸破月和雷霆,但是其實小編很糾結他是否應該排第二,畢竟狂怒的優勢在于,他是直接提升武將得攻擊力的,直白點說是可以體現在戰力上的。這點在競技中很占優勢,大家都知道戰力高的具有先手的優勢,特別是面對蜀國時,要是戰力比對方低,一上場,第一回合前排就被對方的張飛給廢了。由于狂怒相比于破月和雷霆提升的數值相差不大,要是喜歡競技的同學,個人還是建議洗出狂怒比較好。
Top3.提升閃避和格擋的覺醒技能
這類技能在單體提升的覺醒技能,所加數值很多,可以說是肉盾必備。特別是在大部分肉盾已具有高格擋的情況下,在洗出個格擋或閃避的覺醒技能,決定是錦上添花,讓對手的輸出將的威脅降個檔次。特別是自從馬超增加了命中率之后,閃避已經變得不再可能,要想躲過被馬超秒的命運,擺脫一開場被對方6V5的境地,增加格擋的技能是非常有必要的,當然僅限于肉盾。
Top4.直接提升攻擊的覺醒技能
這點其實不說大家也應該知道他的強大,但是對于后期來說,直接提升數值的技能已遠比提升比例的技能要弱了,但是還是一個好的技能值得擁有。
Top5.提升暴擊的技能
這也是個備受爭議的技能,好這里能進入前5主要有兩點原因:
第一提升暴擊的覺醒技能6和10相差非常小,所以能洗出6就已經夠用了,好洗出是他的優勢。
第二增加暴擊雖然看上去數值不高,但是經過實驗給趙云加上個暴擊技能之后,趙云真正化身戰斗機,說白了就是出暴擊的概論遠比數值上的高。此技能誰用誰知道。