玩《放開那三國》的小伙伴們都知道,游戲中的羈絆非常重要,它是形成陣容的重要依據(jù),而羈絆的類型共有三種,分別是攻擊羈絆,生命羈絆,以及防御羈絆。攻擊羈絆不多說。絕對(duì)是大家最愛的,生命羈絆加成的戰(zhàn)力最多,至少可以幫助玩家拿到先手,至于防御羈絆,好和壞就沒那么好說了,175ha就為大家來分享一下心得!
這里先說下放開那三國的傷害計(jì)算方式,武將普攻傷害=攻擊力-對(duì)手防御力+自身最終傷害-對(duì)方最終免傷,武將怒氣技能傷害=(攻擊力-對(duì)手防御力)*怒氣技能系數(shù)+自身最終傷害-對(duì)方最終免傷。可以看出,防御其實(shí)就是要和攻擊對(duì)比才能體現(xiàn)出效果,而目前放三中攻擊數(shù)值高了能到兩三萬,防御按照13資質(zhì)將的話,一般也就七八千作于,這樣算下來貌似防御確實(shí)是跟不上攻擊。另外,放三中的毒傷害還有灼燒傷害都是無視防御的,這樣一來防御似乎就給無用了。
不過,其實(shí)防御沒有那么渣的,就像上面說到的,在不計(jì)算防御羈絆的前提系,13資質(zhì)將可以有七八千的防御,那么有個(gè)28的防御羈絆,直接就可以有上萬的防御了,如果血量也比較高,還有減傷天賦,那么實(shí)在硬的讓人發(fā)指,就像滿羈絆的華佗,就完全可以被當(dāng)做大肉來用。還有就是確實(shí)堆防御性價(jià)比要更高一點(diǎn),從強(qiáng)化需要的銀幣就可以看出來,相比血量和攻擊,先強(qiáng)化防御裝備倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然了,這里只是要說防御并不是沒用,相比攻擊自然還是只能作為次一級(jí)的選擇。而且,其實(shí)對(duì)于這點(diǎn)并不用太過糾結(jié),畢竟堆防御和堆攻擊并沒有太大的沖突,何況更主要還是要根絕武將的羈絆來決定,攻擊羈絆多的怎么說也要把攻擊堆起來,防御羈絆在放開那三國中確實(shí)是比較少的,就像那些各國的主流武將,幾乎都是不低防御羈絆的。