千機(jī)樓大家或許大家并不陌生,有些玩家認(rèn)為防御很重要,但多數(shù)玩家認(rèn)為千機(jī)樓的加成應(yīng)該加攻血不加防,也就是說防御是不該加的,那么今天175ha就給大家?guī)碓敿?xì)的分析攻略,為何防御不該加!
大家都知道游戲輸出的計(jì)算方式,防御主要抵消物理攻擊的傷害,就是平砍,但是對(duì)于對(duì)面技能傷害的話,就主要靠血量來支撐,而在千機(jī)樓中,NPC的屬性值都設(shè)定的很高,越到后面越離譜,150層以上,常常一個(gè)小技能,就能要你的命。而如果是一個(gè)群體技能,基本上就差不多可以奠定敗局了。
如果持久戰(zhàn),將對(duì)我方不利,那么速勝一大半靠高額的輸出,一大半就靠臉了。雖然說防御的加強(qiáng)能讓如果對(duì)面都是平砍的回合增加一些勝率。但是大家回憶一下,你們輸?shù)枚嗟脑谀?三級(jí)吧、縱橫吧?我游戲時(shí)間不長(zhǎng),就是2個(gè)月而已,但是60天的記憶中多數(shù)的復(fù)活都獻(xiàn)給了這些組合,而輸在六刺客、天明等散人之中的記憶較少,而輸在這些組合里面,又往往是一個(gè)三級(jí)打殘了你,一個(gè)縱橫要了大部分人的命,那么在這些技能之下,防御又有什么用呢?血厚一點(diǎn),你能有機(jī)會(huì)翻盤,攻多一些,你能更快破核,這個(gè)才是關(guān)鍵。
消費(fèi)相對(duì)隨意,最近都是從130+開始轉(zhuǎn)普通,普通轉(zhuǎn)簡(jiǎn)單就因剩下的靈元而定,有的時(shí)候剩得多了,覺得浪費(fèi),就常常多復(fù)活幾次,倒是不太節(jié)省。那么如果考慮防御加成,一般來說復(fù)活4-5次的情況下就會(huì)出現(xiàn)之前前輩的情況,攻防血都在400多~500多(這里還有特殊屬性的隨機(jī)性)。
折中來說,450%的輸出,戰(zhàn)力在5KW上下的這種,打150關(guān),是不怎么疼的,那么你要臉好到發(fā)多少次技能,才能殺死對(duì)方?而戰(zhàn)局時(shí)間一拉長(zhǎng),對(duì)面發(fā)技能的概率又增加了,那么450%的血量加成,單體要你命,鏈狀基本輸,群體你等著復(fù)活吧,那么要多好的臉,你才能贏?
很簡(jiǎn)單的邏輯,你如果是600%上下的攻和血,破核也更快,技能也能勉強(qiáng)抗次把,剩下的,就只能交給大寶洗面奶了~本來這就是一個(gè)非常看臉的游戲,我們的調(diào)節(jié)只能把贏的概率調(diào)整到最佳而已,那么如果加防把有限的數(shù)值平均掉,無疑不是上佳的方案。
綜述:千機(jī)樓的屬性點(diǎn),是此消彼長(zhǎng)的固定數(shù)值,當(dāng)然多少關(guān)開始從困難轉(zhuǎn)普通,多少關(guān)開始從普通轉(zhuǎn)簡(jiǎn)單,因人而異,如果實(shí)力差不多的人,想必都差不多。所以在千機(jī)樓往往都不是被砍死的,而是技能!加攻更快要他命,加血擋幾下要你命的技能,才是正道!