大家都知道在梅露可物語中,角色屬性和武器都是不能忽略的要素,下面175ha就給各位小伙伴分析一下游戲中角色屬性以及武器作用的分析,希望對各位有所幫助!
體力,不外乎影響的就是該角色的生命力,也就是HP。(數值越高血量越多)
移動速度,影響的是該角色的移動快與慢(廢話),不過這游戲還有個特點,除了透過「殲滅怪物」還有直接碰到地圖最底部的「達陣」系統,一旦達陣,剩下的怪物將會直接死亡,并且該怪物掉落的物品、金錢與木材也不會少,甚至可以省下一大段時間。(數值越高移動速度越快)
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間。
不過要注意一點,例如某個戰士角色他的攻擊間隔是3.00,也就是當他揮刀(攻擊時)到收刀(攻擊結束)至下一次的攻擊時總計時間為3.00,所以有時候就算該角色的移動速度之快,但是攻擊間隔很長很長,那么他就有可能會因為為了攻擊一只怪而停留一段時間。(數值越低攻擊速度越快)
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害。(數值越高攻擊傷害越高)
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數值,而且這游戲中還有所謂的「控角」,也就是在關卡中將角色往下拉,再往上推,此時角色會取消攻擊的延遲達成所謂的無僵持攻擊,因此攻擊距離越遠的角色越吃香(尤其是近距離)。(數值越高攻擊范圍越遠)
武器:拳套,短劍,雙劍,片手,劍盾都是小于20,斧頭錘子25,大劍30,長槍35,鞭子100。
手槍和雙槍100左右,弓,魔法,杖一般都130-200。
除了大類武器外還有變種武器,一般是高星卡片才有,比如大炮,卡牌。
同類武器屬性分布趨勢類似,比如劍盾,往往有著同星最高的強壯度防止被擊退,而拳套則是移動速度攻擊速度飛快,但實際上每張都有區別,或者說是卡片的個性吧武器傷害類型分為打擊,斬擊,魔法,突擊,各自針對怪物皮的質地和屬性人物還有元素屬性。
有普遍規律但是也有不遵循的個例,一般水怕風,但是有幾個水壓根不怕。同屬性的奶媽治療同屬性目標有元素加成。
有時會掉落怪物,甚至是boss本體,可以裝備,也自帶技能,比如黑龍就是裝備者guts+3,怪物也會被用于工會戰斗。