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神仙道 關(guān)于卡魂神通——血刃

2016-4-25 16:03:56 本站原創(chuàng) 佚名 【字體:

之前的更新開啟了卡魂神通,同時也增加了卡魂的兌換方法。相信之后大家一定都是每天不落的在兌換卡魂,爭取早日解鎖卡魂神通。小編由于之前一直在用幫派貢獻兌換卡魂,所以比大部隊早一些開啟了人間卡的神通——血刃。
這是當前血刃4的介紹

血刃4級.jpg



關(guān)于什么是戰(zhàn)法,按三清劍仙絕技介紹來看將星和術(shù)士的絕技都不是戰(zhàn)法,但是按白虎的絕技介紹來看絕技就是戰(zhàn)法,血刃中的戰(zhàn)法是后者了,術(shù)士和將星都有效,將星只有霸體那下有附加傷害。
據(jù)小編所知,血刃這一神通自出現(xiàn)為止已經(jīng)被改過兩次。一開始的血刃是這樣,1.2.3.4級分別是1.4、1.6、1.8、2倍

血刃屬性介紹.jpg



而后來正式服23號更新前又改成第一幅圖那樣,增加的絕對傷害平攤,而且倍數(shù)也改成了1.5、1.6、1.7、1.8倍,升到4級非常容易,顯然是削弱了不少。
而第二次修改就是有很多玩家都不知道的了。一下面兩幅圖為例。

戰(zhàn)報.jpg

 

戰(zhàn)報1.jpg

這是2月23號當日更新完的戰(zhàn)報截圖,飛衛(wèi)用血刃的二段擊傷害依然保持著4/7:1,也就是說第二擊傷害也附帶了血刃的絕對傷害,飛衛(wèi)打一個人的時候,自己損失20%血量,給對方附加20%*1.8*(1+7/4)=99%血量的絕對傷害,也就是100w血的飛衛(wèi)沒攻擊也能打出99w傷害,這顯然是有失平衡的,于是動了第二次刀

戰(zhàn)報3.jpg

 

戰(zhàn)報4.jpg


于是之后就有了第二刀,同樣拿飛衛(wèi)試驗,第二段傷害比第一段還低,血刃的絕對傷害改成了真正的附加傷害,是在所有傷害結(jié)算后額外附加的,不再受各種增/減傷的影響。
修改前最適合血刃的伙伴是飛衛(wèi),修改后看來看去也就19妹合適點了,在這傷害溢出的版本,那點絕對傷害真的是不夠看,以后版本中作用可能會大些。
小編感覺以后可能會動第三次刀,因為卡魂神通主角也可以帶,而且主角帶了有點bug的味道。

下面就是小編自己測試的了


戰(zhàn)報5.jpg
戰(zhàn)報7.jpg
這兩張圖是小編帶著血刃時第一擊混沌以及之后威逼打出的傷害。而下圖則是沒有帶血刃打出的傷害。
戰(zhàn)報8.jpg
戰(zhàn)報9.jpg
 

可以看到第一擊混沌造成的傷害,帶血刃要比不帶剛好多出60w+,而這樣正是小編主角血量*20%*1.8所得到的數(shù)值。當然,這很正常,以為混沌是單體攻擊,并沒有分散傷害,需要注意的在后面,大家注意威逼的傷害就會發(fā)現(xiàn),威逼造成的傷害也增加了60w,顯然,雖然威逼是全體攻擊,但是附加的血刃傷害卻沒有被分散。
之后小編有測試了幾次(圖就不上了)
結(jié)論就是覺醒繼承上次絕技平攤后的絕對傷害,也就是覺醒不額外扣血,也不平攤傷害,如果上一擊沒有分攤,覺醒就會集成全部的傷害。
所以說,改版后的血刃,對于伙伴來說已經(jīng)沒有多大作用,配合上主角的覺醒,血刃的作用就發(fā)揮出來了,當然配合群攻的覺醒最好,比如威逼、龍怒,即使后手等等,不出意外兩回合也清場了。

當然,現(xiàn)在下結(jié)論還太早了,畢竟卡魂神通還是很少人有,以后還會冒出什么問題也不知道。不過就目前來說,主角是最適合血刃的,配合單體攻擊的絕技,推薦覺醒威逼、龍怒、慧根、沉默、潛行等等這種帶群攻的,只要有血量有命中,兩個覺醒就差不多了。配合的伙伴也不強求,一般的就電母猴子熊貓這種補補刀就行。

總之,小編是覺得血刃最起碼在當前還是很有用的,大家還是努力換卡魂,爭取早點激活卡魂神通吧。

 

 

 

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2016年4月25日

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