神仙道 R120更新重點(diǎn)內(nèi)容玩法建議
卡魂兌換
1.熔煉爐增加卡牌兌換功能,每界每天限兌10次
2.每日煉化仙氣上限由5000增至10000
3.仙盟商店每界每天限兌卡魂5次
玩法建義
卡魂系統(tǒng)出來(lái)以久,多數(shù)都不會(huì)特意去關(guān)注,F(xiàn)在更新增加卡魂數(shù)量?jī)稉Q是對(duì)應(yīng)卡魂神通推出。且不論卡魂神通是否給力,卡魂激活本身賦予的屬性也值得去嘗試。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)仍然是個(gè)長(zhǎng)期玩法,是要考慮自身實(shí)際的玩法,隸屬日常,關(guān)系玩家主角實(shí)力提升另一途徑。
熔煉爐限兌運(yùn)用
每界每天限兌10次,仙氣每天煉化可增至10000.兩相是相符合的。
人間200*10=2000
妖界300*10=3000
仙界500*10=5000
不管你是哪種玩家,有上限在這,你都不能任性起來(lái)。普通玩家亦是如此。
普通玩家兌換建義從兩方面考慮入手游戲
1.自身卡魂數(shù)量入手
因卡魂推出這么久,誰(shuí)的手中都會(huì)有一定的存貨?ɑ陻(shù)量滿足200激活獲得相應(yīng)的屬性。
普通玩家兌換前可觀察手中卡魂數(shù)量,與條件差距較小可先行入手,切忌盲目?jī)稉Q或放置。
熔煉爐兌換面板每個(gè)卡魂左上角都有數(shù)量顯示,擇之搞到200后兌換其他倒也方便。
2.自身需要卡魂入手
何謂自身需要,就是玩家自身玩法的需要,每種卡魂都有兩種屬性,玩法依據(jù)自身需求,或追求先功、或追求功、或追求雙功、或追求閃避、或追求防御等。
小編走的是追求先功路線,先功的增加不會(huì)太虛高戰(zhàn)力,相當(dāng)實(shí)力相況下效果很明顯。
建義普通玩家可從 先功—閃避或暴擊—普防或絕防—格檔或韌性—普功或絕功—生命或命中 順序入手
加先功主要有
人間卡:金明成、后羿(激活先功能各加200)
妖界卡:天泣、妖嬈、妲己(激活先功能各加300)
仙界卡:句芒、巨靈神、天師鐘魁(激活各加先功450)
象這次相應(yīng)推出的“卡魂老虎機(jī)”對(duì)于實(shí)力玩家是快捷激活各種卡魂而學(xué)得卡魂神通的活動(dòng)。建義普通玩家量力而行,慢慢積累更加適合普通玩家的發(fā)展。(PS:卡魂神通要主角成圣方可學(xué)習(xí))
仙盟商店限兌運(yùn)用
消耗貢獻(xiàn)值在仙盟商店兌換卡魂,上限是每界能兌換5個(gè)次。
玩法就是熔煉爐兌換結(jié)合起來(lái),加速卡魂激活速度。同于上述,不再展開(kāi)。
日常挑戰(zhàn)優(yōu)化
1.競(jìng)技場(chǎng)、神魔競(jìng)技、仙界競(jìng)技每日挑戰(zhàn)次數(shù)減半,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
2.等級(jí)達(dá)到120級(jí)
競(jìng)技場(chǎng)
老活動(dòng),排名獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于老區(qū)來(lái)說(shuō)甚是雞肋。這次次數(shù)減少為5次,方便了完成這項(xiàng)日常。
經(jīng)體驗(yàn),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加了,小助手活躍度2倍增加,但連勝次數(shù)一次仍算一次。
神魔競(jìng)技
神魔競(jìng)技變化有兩種
1.免費(fèi)次數(shù)變?yōu)?次,縮減一半,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
2.刷新次數(shù)120等級(jí)后每天只12時(shí)后刷新一次,這是官方論壇隨后做出優(yōu)化(今天競(jìng)?cè)?8時(shí)仍然刷新了,害我買了兩次為爭(zhēng)第一)
優(yōu)化的目的對(duì)于玩家來(lái)言,一是減輕活動(dòng)煩雜,二是使活動(dòng)更具公平合理。
本次優(yōu)化在獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,次數(shù)縮減一半,活動(dòng)顯簡(jiǎn)單了。但本次優(yōu)化還是爭(zhēng)議挺大。
一是仙界前幾的玩家按神魔刷新模式3+2,左三戰(zhàn)力高于自己及右二戰(zhàn)力低于自己,拿分低于其他玩家。拿仙界老大為例,所有刷出選手都是低于自身戰(zhàn)力的,3 連勝后每場(chǎng)積分42,每天拿積分42*5=210,而戰(zhàn)力壓得較好的玩家,每天能打勝5個(gè)戰(zhàn)力強(qiáng)于自己的,3連勝后每場(chǎng)積分52,每天拿積分 52*5=260。如此可能會(huì)造成仙界前幾玩家進(jìn)不了神魔大戰(zhàn)。
二是實(shí)力稍差普通玩家,少了免費(fèi)次數(shù)及刷新次數(shù),每天只能打贏右邊兩個(gè)。多余次數(shù)是一挑戰(zhàn)就斷連勝。如此下來(lái)每天只能拿30*2=60分。優(yōu)化以前3連勝后有21*4=84分。
怎么說(shuō)呢?小編不否認(rèn)上述兩種情況的存在,做為仙界前幾的玩家,完全不用擔(dān)心他們不能進(jìn)神魔大戰(zhàn),關(guān)于積分不一定會(huì)最高,這在以前也存在,并不是優(yōu)化帶來(lái)的。至于實(shí)力稍差的玩家,要提升自己硬實(shí)力才是,盡量杜絕虛高。這樣才能好打積分。
基于上述情況,神魔競(jìng)技從三個(gè)角度來(lái)談玩法
1.仙界前幾玩家,每天5次可能不能保證全勝,要想拿積分只能元寶刷新及買次。特別仙界老大,你可要參加神魔大戰(zhàn),要不下注都沒(méi)了準(zhǔn)。
2.壓戰(zhàn)力又要實(shí)力玩家,恭喜你,這次優(yōu)化你是最討益的。每天先搞定右三高于自身戰(zhàn)力的,輕松拿高積分。
3.稍差普通玩家,不能進(jìn)神魔競(jìng)技這也算正常,量力拿積分及偶爾買點(diǎn)次數(shù)。
不管屬于何種情況,游戲玩的是隨心,你心中啥想法就隨心走,游戲不就圖個(gè)樂(lè)嗎?
仙界競(jìng)技
仙界競(jìng)技同樣次數(shù)減為5次,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。雙倍榮譽(yù)、雙倍積分。
排名無(wú)壓力可不打問(wèn)號(hào)的玩家,這樣每勝一次有10榮譽(yù)和2積分,便于用榮譽(yù)兌換境界類資源,同時(shí)還有個(gè)好處,能有效防反擊丟分。爭(zhēng)排名那只有碰運(yùn)氣打問(wèn)號(hào)玩家,運(yùn)氣好能拿20積分。
小經(jīng)驗(yàn),碰到問(wèn)號(hào)挑戰(zhàn)獲勝后,繼續(xù)打開(kāi)始的位置,多半會(huì)碰到剛打贏的玩家。
懶得碰運(yùn)氣也可依靠反擊拿分。
更新推出活動(dòng)
本周推出新春嘉年華活動(dòng)
1.股票、怪物試煉
老活動(dòng),純福利,沒(méi)壓力。
2.卡魂老虎機(jī)
加速獲得卡魂,特別是幻世卡魂及靈獸圈的兌換。但要消耗元寶方能獲得更多,普通玩家建義觀望,每天免費(fèi)五次就行。
3.成圣秘境
活動(dòng)雖是為了成圣加快進(jìn)度,但里面的資源對(duì)于成圣后的玩家依然需要。
成圣秘境的商店第一次道緣購(gòu)買,第二次要用元寶。
玩家依據(jù)自己實(shí)際情況購(gòu)買。
單就從這里出售的商品來(lái)說(shuō),性價(jià)比很不錯(cuò)。
拿紫氣為例,100元寶買20紫氣,那是團(tuán)購(gòu)五折的價(jià)錢。
可見(jiàn),成圣秘境不僅能加速末成圣玩家的成圣進(jìn)度,已成圣玩家也能從中獲得性價(jià)比較高的資源。
175ha平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)
2016年3月11日